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 Modtesting 3.17 Nächstes Thema anzeigen
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Autor Nachricht
Nine-Tailed-Fox
Cadet (Junior) 2nd Class


rpgchar

Playtime: 47h


Beiträge: 410

Beitrag Titel:
Verfasst am: 19.03.10 23:28
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Also kann ich den Char nun bewegen, wenn der Base Standort bleibt
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Bart
Commander


financial_expert_bronze time_bandit_gold basefinder_gold jumpholefinder_gold

rpgchar

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Webmissions: 102


Beiträge: 766
Wohnort: Belgien

Beitrag Titel:
Verfasst am: 20.03.10 15:03
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Might I inquire wether the new mod will prevent obvious cheating aswell (eg. the Über cruiser).

Here the new mod is working just fine

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Cursedwolf
Commander


financial_expert_gold time_bandit_bronze basefinder_bronze jumpholefinder_bronze

rpgchar

Playtime: 1492h
Webmissions: 148


Beiträge: 221

Beitrag Titel:
Verfasst am: 20.03.10 17:09
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So no More cheats ? damn arrrghhh

anyway good to hear that new mod works fine .... i will test it myself today to see

_________________
[S.T.E.] - Sirus Terror Elite
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cobble
Lieutenant Junior Grade


financial_expert_silber time_bandit_bronze jumpholefinder_bronze rpgchar



Playtime: 855h
Webmissions: 39


Beiträge: 809

Beitrag Titel:
Verfasst am: 20.03.10 17:52
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Stilgar, das gehört zum Thema, les doch mal genau -_-

_________________
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suum cuique
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Turion







Beiträge: 164

Beitrag Titel:
Verfasst am: 21.03.10 12:56
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Ich will ja nicht nerven ^^ aber, gibt es schon grobe Anzeichen - wann wir damit rechnen können, dass der MOD eingespielt wird? Und wenn es nur ungefähr ist?

Oder sagt man - erst wenn alle Unklarheiten beseitigt, alles getestet und der letzte Fetzen Clanbase gefallen ist - wenn die Sonne im Sirius untergeht und der Freihafen 7 an einen korrupten Grundstücksmakler verkauft wird - DANN ist es soweit Very Happy

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M1C²
Chief Petty Officer


financial_expert_bronze rpgchar kreuz_bronze
HHC Technikteammember und Raumpfleger
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Beiträge: 1347

Beitrag Titel:
Verfasst am: 21.03.10 13:00
Antworten mit ZitatNach oben

Turion hat folgendes geschrieben:
erst wenn alle Unklarheiten beseitigt, alles getestet und der letzte Fetzen Clanbase gefallen ist - wenn die Sonne im Sirius untergeht und der Freihafen 7 an einen korrupten Grundstücksmakler verkauft wird - DANN ist es soweit Very Happy

Exclamation Exclamation Exclamation
Ich hab zwar nix zu sagen, aber ich glaub du hast recht Razz

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"If the Server isn't exploded, it will come online again" Mr. Green
w0dk4: "Keiner hat den fl source, außer mir "
Nosfi: "Ich hab bei Freelancer schon lange aufgehört das tatsächliche ablaufdatum zu ermitteln"
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Nektar
Fleet Captain


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rpgchar financial_supporter

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Beiträge: 599
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 21.03.10 23:08
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Was ist den jetzt ist der Weg für den neuen mod oder ist er noch nicht fertig

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[NXS]Tschüss -> [Phönix-Staffel]Guard ->The~Phoenix
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InFiNiTy
Sector Admiral


financial_expert_gold time_bandit_gold basefinder_gold jumpholefinder_gold

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Webmissions: 108


Beiträge: 1517

Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.03.10 15:04
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mh, a little problem. Invalid installation :? .
After reinstalling FL+mod im still getting it. Damn it!
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Hossa
Lieutenant Junior Grade


time_bandit_gold basefinder_silber jumpholefinder_bronze rpgchar



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Webmissions: 307


Beiträge: 812
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.03.10 15:49
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Same Problem after all... Confused Confused Confused
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M1C²
Chief Petty Officer


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HHC Technikteammember und Raumpfleger
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Beiträge: 1347

Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.03.10 17:08
Antworten mit ZitatNach oben

Nektar hat folgendes geschrieben:
Was ist den jetzt ist der Weg für den neuen mod oder ist er noch nicht fertig

hä?
Was meinst du? Very Happy

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kaputtnix#2
Pilot Officer


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Beitrag Titel: Re: Modtesting 3.17
Verfasst am: 22.03.10 17:18
Antworten mit ZitatNach oben

Nosferatu hat folgendes geschrieben:
Gute Nachrichten. Der neue Mod ist fertig.
Bevor ich ihn aber am Server einspielen kann, müssen wir ihn aber nochmal ordentlich testen.

Sobald wir den Mod einspielen, kann nämlich keiner mehr seine Grafikeinstellungen manipulieren.
Das bedeutet aber auch, wenns noch Probleme gibt, gibts keine Chance mehr den Fehler irgendwie zu umgehen.

Also

Mod runterladen: http://www.freelancerserver.de/download/hc_client_mod_v317_beta_8_RC1.zip.flmod
Auf den Testserver gehen: Passwort 9876
Testbericht hier reinposten:

1.) Gab es einen Modinvalid kick?
2.) Funktioniert der Widescreenfix?
3.) Funktioniert up & down Strafen mit Fightern noch?


die hohe kunst des lesens und auch noch verstehens Exclamation
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Solidsnake
Pilot Officer


financial_expert_bronze time_bandit_gold rpgchar

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Webmissions: 147


Beiträge: 925

Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.03.10 18:21
Antworten mit ZitatNach oben

Mann kann ihn doch auf den Hauptserver laden es geht doch alles.
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M1C²
Chief Petty Officer


financial_expert_bronze rpgchar kreuz_bronze
HHC Technikteammember und Raumpfleger
Playtime: 546h
Webmissions: 16


Beiträge: 1347

Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.03.10 18:23
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XD I <3 the Comunity !!!!

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Nektar
Fleet Captain


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Beiträge: 599
Wohnort: Hannover

Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.03.10 18:43
Antworten mit ZitatNach oben

M1C² hat folgendes geschrieben:
Nektar hat folgendes geschrieben:
Was ist den jetzt ist der Weg für den neuen mod oder ist er noch nicht fertig

hä?
Was meinst du? Very Happy


jetzt noch mal mit satzteichen und ein paar mehr wörtern.
Was ist den jetzt mit dem neuem mod? ist der fertig? oder braucht der noch?

so in dem sinne war das gemeint

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Nektar
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Wohnort: Hannover

Beitrag Titel: Re: Modtesting 3.17
Verfasst am: 22.03.10 18:46
Antworten mit ZitatNach oben

kaputtnix#2 hat folgendes geschrieben:
Nosferatu hat folgendes geschrieben:
Gute Nachrichten. Der neue Mod ist fertig.
Bevor ich ihn aber am Server einspielen kann, müssen wir ihn aber nochmal ordentlich testen.

Sobald wir den Mod einspielen, kann nämlich keiner mehr seine Grafikeinstellungen manipulieren.
Das bedeutet aber auch, wenns noch Probleme gibt, gibts keine Chance mehr den Fehler irgendwie zu umgehen.

Also

Mod runterladen: http://www.freelancerserver.de/download/hc_client_mod_v317_beta_8_RC1.zip.flmod
Auf den Testserver gehen: Passwort 9876
Testbericht hier reinposten:

1.) Gab es einen Modinvalid kick?
2.) Funktioniert der Widescreenfix?
3.) Funktioniert up & down Strafen mit Fightern noch?


die hohe kunst des lesens und auch noch verstehens Exclamation


Sorry für doppelpost aber habe nicht gelesen Wink
ich glaube fast 2 wochen reichen zum testen und nen bissel weiter modden

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Sundance~Kid







Beiträge: 1424

Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.03.10 21:38
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^^ so seh ich das auch

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www.outlaw-clan.de
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Breeze
Pilot Officer


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Playtime: 1210h
Webmissions: 52


Beiträge: 912

Beitrag Titel:
Verfasst am: 23.03.10 20:48
Antworten mit ZitatNach oben

Hi!
Das Anticheatupdate wird wohl noch eine Weile brauchen, von daher könnte man meiner Meinung mal das hier probieren:
http://freelancerserver.de/v2/topic,21397,0.html
_______________________________

Hi!
The anticheatupdate is't ready at the moment. In my opinion it would great if you would think about this idea:
http://freelancerserver.de/v2/topic,21397,0.html

Thx & greetings

_________________
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Turion







Beiträge: 164

Beitrag Titel:
Verfasst am: 23.03.10 21:11
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Hab da mal eine Frage,
ich hab mal diesen Ding benutzt vom www.fl-guide.de

enhanced Grafiks Mod
Mod für verbesserte Grafiken
Mit diesem Mod werden die Hintergründe, Stationen, Nebel und andere Objekte in Freelancer optisch aufgewertet. Der Mod ist HHC kompatibel.

Wenn ich Mir diesen Mod installiere (keine anderen wie HUD,HD, ect) und gehe damit dann auf den Testserver werde ich dort mit Ivalid Validation gegickt.
Restore Backup ect. geht nicht, Freelancer deinstalliert und installiert geht auch nicht.

Würde es einem von euch was ausmachen, wenn man diese "schöne" Sache für den 3.17er Mod kompatibel machen würde?
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Syd
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 23.03.10 21:50
Antworten mit ZitatNach oben

Der Mod ist ein Plasmafire Rip...
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Bulldozer
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 23.03.10 21:54
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Syd hat folgendes geschrieben:
Der Mod ist ein Plasmafire Rip...



Jo... und?

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BlackIGH
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(ex-) [S.T.E.]-*El~Drago*

Cheers
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Beiträge: 4986

Beitrag Titel:
Verfasst am: 23.03.10 21:55
Antworten mit ZitatNach oben

die Autoren von PF wollten eigentlich nicht das jeder ihre Grafische Arbeit verwendet...
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Bulldozer
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Webmissions: 126


Beiträge: 1245

Beitrag Titel:
Verfasst am: 23.03.10 22:18
Antworten mit ZitatNach oben

Syd hat folgendes geschrieben:
die Autoren von PF wollten eigentlich nicht das jeder ihre Grafische Arbeit verwendet...


I know aber sieht ja keiner ausser der User selber, von daher kann es auch egal sein

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(ex-) The~Blackbeard
(ex-) [S.T.E.]-*El~Drago*

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 23.03.10 22:29
Antworten mit ZitatNach oben

mit anderenworten
Es ist Illegal

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Turion







Beiträge: 164

Beitrag Titel:
Verfasst am: 24.03.10 00:58
Antworten mit ZitatNach oben

Wenn´s "ILLEGAL" ist - warum bietet Ihr dass dann unter
http://www.fl-guide.de/downloads.php (ganz unten in der Liste) zum Download an? Ich hab den da her und da hier jeder weiß anscheinend zumindest dass der Download illegal ist oder Copyright´s verletzt - dann seht mal zu, dass das Ding dort verschwindet...
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Acid_Monk
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 24.03.10 03:23
Antworten mit ZitatNach oben

kann man eigentlich auf ne mod n copyright haben? fuer n nicht open source game...

und ja klar man sollte selbstverstaendlich den anstand haben die autoren zu fragen etc etc, is ja logisch... aber einfach mal vom gesetz her, ob das wirklich als illegal zu bezeichnen ist, wuerd mich jetzt echt interessieren, hab ja auch genug gemoddet ^^

_________________
Wenn einer mit gespaltener Persönlichkeit mit Selbstmord droht, kann er wegen Geiselnahme verurteilt werden?
sanmonku.deviantart.com
sanmonku.tk
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