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 Lag Testing Phase 2 Nächstes Thema anzeigen
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w0dk4
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Beitrag Titel: Lag Testing Phase 2
Verfasst am: 12.09.06 10:38
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Tja, wir wollen mal weiter ein bisschen die Verbindung testen.

Dazu haben wir mal eben einen CS Server aufgesetzt (zur Info: So ein CS 1.6 Server braucht fast nichts und beeinträchtigt auch nicht den FLServer)

Warum CS? In CS gibt es einen sehr guten net_graph, wo man sehr schnell sieht wenn was mit der Verbindung nicht stimmt.

Serverip/Port: 193.192.58.150:27015
Name: Slaught-In 24/7

Ich hab den Namen mal extra neutral-witzig gehalten, in der Hoffnung dass der Server vielleicht auch von der restlichen CS Community besucht wird und dass das Teil auch mal voll wird. Dann wird man hoffentlich sehr gut sehen können, ob was mit der Anbindung nicht stimmt.

Also wer sowieso CS 1.6 zockt kann ja mal vorbeischauen

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Jason
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 12.09.06 10:42
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haja..mein cs 1.6 geht nich im net^^
viel spaß beim zocken

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GranKJ



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Beitrag Titel:
Verfasst am: 12.09.06 11:32
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mach 'nen WarRock Server drauf

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System of a Down







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Beitrag Titel:
Verfasst am: 12.09.06 13:35
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Zitat:

mach 'nen WarRock Server drauf

gibts soweit ich weis leider noch nicht als dedicated ...

Und wenn würde der den Server derbe Runterziehen ... der Einzige nachteil den WarRock hat... RESSOURCHEN VERBRAUCH OHNE ENDE ...

zu Topic, vieleicht schauen wir da mal vorbei =) wenn wir uns von WarRock mal losreissen können ...

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 12.09.06 15:50
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Hmm ... CS 1.6 .. zockt das überhaupt noch einer ? Wink


PS : WarRock ownz

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 12.09.06 18:49
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Läuft der Server schon nicht mehr?
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w0dk4
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 12.09.06 18:58
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Ich bin gerade so ein bisschen am Tunen

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 12.09.06 20:06
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w0dk4, wenn du viele spieler haben willst, hau nen cs:s dedicated drauf, surf settings und surf_rebell_resistance als map. nach 2 minuten ist der server voll, zumindest wars bei mir schon oft so
(weiß jetzt nicht ob die css server.exe viel leistung zieht Confused )

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Jason
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 12.09.06 20:34
Antworten mit ZitatNach oben

dan läuft der fl server halt mal nen tag bissl niedriger... aufjedenfall bekomsmte mit css und surf die bude randvoll^^

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 12.09.06 21:11
Antworten mit ZitatNach oben

Jason hat folgendes geschrieben:
dan läuft der fl server halt mal nen tag bissl niedriger... aufjedenfall bekomsmte mit css und surf die bude randvoll^^

und es macht ziemlich viel spaß

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w0dk4
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 04.11.06 22:24
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Ich schließe die Lag-Testing Phase mal ab

Ergebnis:

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Das sind immer kleine Lags die ab und zu auftreten (mit relativer Regelmäßigkeit), die müssen allerdings nicht an der Leitung liegen, sondern können auch vom CS-Server selbst kommen (weil der immer niedriger als der FLServer lief..)
Ansonsten ist mit der Leitung eigtl. alles OK soweit..

Auf jeden Fall ist klar, dass auf der Leitung kein ständiger Packet Loss oder Choke oder Ähnliches ist.

PS: Ich selbst habe von dem Lag den einige berichtet hatten ingame in FL noch nichts bemerkt. Von der Hardware/Software Seite scheint auch alles in Ordnung zu sein.

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