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[O.I.A]Aeternitas
Beiträge: 22
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Titel: Bugreport
Verfasst am: 12.05.07 11:03
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Autobuy läuft wohl generell nicht auf:
Planet Hannover (Hamburg)
HHC-Liner (Hamburg)
Gestern wurde kein Angriffsstatus für Basen durchgegeben und zudem brachten Befehle wie "/serverload" und "/hc time" keine Rückmeldung, obwohl andere Features liefen (z.B.: "/ping" oder Autobuy)
Zuweilen kommt es auch vor, dass man jemanden abschießt und dabei selber stirbt (Player has died: (ohne Grund)) und der Server einem netterweise dann das Abschießen anderer Spieler erlaubt. Und das nach drei Stunden Onlinezeit.
Soll keine Kritik sein, sondern der Verbesserung Hook´s dienen. Sollte es einen solchen Thread schon geben, "tschuldigung", war zu faul zum suchen.
MfG |
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Spencer
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Titel:
Verfasst am: 16.05.07 21:46
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Ähm...
irgendwie hatte ich gehofft, dass sich jemand der Sache mit der fehlerhaften/nicht verfügbaren Autobuy Funktion auf Planet Hannover und dem HCLiner annimmt. Gerüchten zu Folge soll Farway ein ähnliches Problem aufweisen. Kann ich selber nicht sagen, war noch nicht da.
Ich find es halt nur seltsam, da Autobuy z.B. auf Clanbasen funktioniert. Daher schließe ich die Möglichkeit aus, dass es an gemoddeten Basen/Stationen liegt.
MfG |
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Coxsta
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Titel:
Verfasst am: 16.05.07 21:49
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Eben habe ich /serverload eingegeben = NPC Rewapn disabled
und just kommt mir eine Streife NPC entgegen ^^ (System NL)
Kann auch Zufall gewesen sein. |
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Welcome to the Rainforest! |
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ice_cold_death
Admiral
   
 
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Titel:
Verfasst am: 17.05.07 10:22
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kommt drauf an wie lange du schon im system bist - musst mal öfters hintereinander eingeben-bald steht denn da enabled |
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GunsnRoses
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Titel: Re: Bugreport
Verfasst am: 17.05.07 11:05
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[O.I.A]Aeternitas hat folgendes geschrieben: | Autobuy läuft wohl generell nicht auf:
Planet Hannover (Hamburg)
HHC-Liner (Hamburg) |
Genau das gleiche Problem ist mir aufgefallen, als ich heute meinen neuen Mod mit neuen Basen ausprobiert habe. Da funktioniert nämlich ebenfalls kein Autobuy. Habe mehrmals abgedockt und mich selber gekillt, aber eingekauft wurde nichts.
Ich vermute also mal, dass auf selbst erstellten Basen kein Autobuy funktioniert. Warum weiß ich nicht, werd das aber mal wodka sagen...
Vielleicht find ich nachher auch noch was im FLHook Source Code was dafür verantwortlich sein könnte... |
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w0dk4
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Titel:
Verfasst am: 20.05.07 15:14
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Ist kein echter FLHook Bug.
In der universe.ini muss der strid_name = eintrag dieselbe id haben wie in der entsprechenden system ini der Base-Eintrag. Ansonsten gibt es wohl flserver intern einen Fehler der wiederrum zu dem Bug führt. |
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GunsnRoses
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Titel:
Verfasst am: 20.05.07 15:25
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w0dk4 hat folgendes geschrieben: | Ist kein echter FLHook Bug.
In der universe.ini muss der strid_name = eintrag dieselbe id haben wie in der entsprechenden system ini der Base-Eintrag. Ansonsten gibt es wohl flserver intern einen Fehler der wiederrum zu dem Bug führt. |
Kann ich leider nicht bestätigen. Bei mir erfüllen alle gemoddeten Basen diese Bedingung. |
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w0dk4
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Titel:
Verfasst am: 20.05.07 16:15
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Spencer
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Titel:
Verfasst am: 20.05.07 17:06
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w0dk4 hat folgendes geschrieben: | Eine andere Ursache könnte ein fehlender reputation= Eintrag sein. |
Kann man das serverseitig fixen? Ich befürchte fast nicht...
@Moderator: Den Thread mal bitte in "Bugreport 2.91" umbenennen, ist quasi zukunftssicher |
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w0dk4
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Titel:
Verfasst am: 20.05.07 17:12
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w0dk4
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Titel:
Verfasst am: 26.05.07 21:18
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Weitere Fehlerquelle gefunden von Guns'n'Roses:
Zitat: | in der universe.ini sind standardmäßig zuerst alle basen und danach alle systeme aufgeführt (irgendwie unlogisch is aber so^^)
11:12:00: das problem bei mir war, dass ich meine sys und bases ans ende angehängt hab...
11:13:00: die lösung ist, dass man die basen zu den basen (also weiter oben) reinschreibt und die systeme unten zu den systemen^^ sonst scheint flhook probleme damit zu haben >.<
11:13:00: danke! ich denk das is bei vielen moddern, die von hand modden das problem
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