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Contador
Vice Admiral
   
   
Playtime: 958h
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Titel: Will haben!
Verfasst am: 16.03.11 20:50
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iContaste
Commodore
   
 
Playtime: 983h
Webmissions: 41
Beiträge: 1185
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Titel:
Verfasst am: 16.03.11 21:02
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Am I blind? Was ist da so anders? oO |
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Bulldozer
Rear Admiral
   
  
Playtime: 2262h
Webmissions: 126
Beiträge: 1245
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Titel:
Verfasst am: 16.03.11 21:07
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iContaste hat folgendes geschrieben: | Am I blind? Was ist da so anders? oO |
das hab ich mich auch gefragt |
_________________ Waiting for Star Citizen
BlackIGH
(ex-) The~Blackbeard
(ex-) [S.T.E.]-*El~Drago*
Cheers |
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nova
Sector Admiral
   
   
Playtime: 4040h
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Beiträge: 1942
Wohnort: Hamburg
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Titel:
Verfasst am: 16.03.11 21:08
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das geschütz auf dem flügel.
aber das kommt sicher durch ä-feuern. |
_________________ 四、先づ自己を知れ而して他を知れ。 |
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Syd
Rear Admiral
   
   
Playtime: 1734h
Webmissions: 407
Beiträge: 4990
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Titel:
Verfasst am: 16.03.11 21:12
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Schöne Lichteffekte... vielleicht mit spezifischen Farben...^^ |
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Contador
Vice Admiral
   
   
Playtime: 958h
Webmissions: 14
Beiträge: 1689
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Titel:
Verfasst am: 16.03.11 21:12
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Es geht um das Licht, was von den Waffen auf das Schiff geworfen wird ihr Deppen
Video Titel Lesen hilft |
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Metal_Gear_Rex
Vice Admiral
   
   
Playtime: 2319h
Webmissions: 345
Beiträge: 2061
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Titel:
Verfasst am: 16.03.11 21:13
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der eagle wird beleuchtet vom ""mündungsfeuer"", glaube das ist nicht original....(oder?)
arg silver du stinkst doch!! xD |
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>CrImSoN<
Pilot Officer
   
Playtime: 524h
Webmissions: 147
Beiträge: 197
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Titel:
Verfasst am: 17.03.11 00:11
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Die gesammten Effekte des Crossfire 1.82 Mods hätte ich gerne hierdrüben, sieht saumäßig geil aus! |
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AdmiralThrawn
Fleet Captain
   
 
Playtime: 1647h
Webmissions: 39
Beiträge: 2307
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Titel:
Verfasst am: 17.03.11 01:29
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joa, schon ziemlich nice ^^ |
_________________ Grand Admiral of the ]Imperium[
Peace is a lie. There is only passion.
Through passion, I gain strength.
Through strength, I gain power.
Through power, I gain victory.
Through victory my chains are broken.
The Force shall free me. |
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ice_cold_death
Admiral
   
 
Playtime: 2004h
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Beiträge: 7444
Wohnort: Magdeburg
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Titel:
Verfasst am: 17.03.11 02:33
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Kam das nicht ursprünglich mal von Syd? |
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Roidsear
Cadet (Senior) 1st Class
Playtime: 48h
Webmissions: 2
Beiträge: 107
Wohnort: Schriesheim
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Titel:
Verfasst am: 17.03.11 08:55
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Sieht schon klasse aus, keine Frage..
Man muß "nur" die Rendering Engine umschreiben..
Ursprünglich kann die Engine von FL nur 4 Lichtquellen pro Objekt gleichzeitig berechnen, da sie auf "forward rendering" beruht. Um mehr oder bessere Lichteffekte zu erzielen, müsste man auf sog. "deferred rendering" umsteigen. Hierbei wird zuerst die Geometrie in einem Durchgang in den Geometriepuffer geschrieben. Auf diesen wird dann in weiteren Durchgängen bei der Berechnung der Lichtquellen zugegriffen. Das erlaubt es dann, mehr Lichtquellen pro Objekt ohne signifikanten Framerateverlust zu berechnen. Außerdem stünde dann der Weg frei für mehr "aktuellere" Effekte wie z.B. Soft-Partikel, die durch eine andere Berechnung im Z-Puffer bei Kollisionen z.B. nicht einfach verschwinden, sondern "ausfaden", was grad bei Rauch oder Explosionen besser aussieht.
Das wird z.B. auch bei dem "Freeworld - Tides of War" Mod gemacht (wo ich auch die Beschreibung her habe)..
Hier ist mal ein Beispielbild:
Hier der Link zum Mod: http://www.moddb.com/mods/fwtow
...sieht schon klasse aus, ist aber auch ne Menge Arbeit.
(leider funktionieren viele der Youtube-Videos nicht in Deutschland.. Danke, GEMA.. -.-)
Theoretisch könnte man das natürlich auch für den HHC so umbauen, das würde dann aber über einen reinen Mod via FLMM hinaus gehen, weil man halt an die Engine selbst ran müste.. daher ist Crossfire ja auch ne komplette Installation, die ein sauberes, noch nie gemoddetes FL voraussetzt.
...und es wär wie gesagt ne Menge Arbeit.. also, wer das mal in Angriff nehmen will..^^ |
_________________ The man in black fled across the desert, and the gunslinger followed.
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[BB]-SonicEagle
Combat Officer
  
Playtime: 761h
Webmissions: 144
Beiträge: 375
Wohnort: Vogeltopia
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Titel:
Verfasst am: 17.03.11 09:15
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Sieht Nice aus will auch haben xD |
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Syd
Rear Admiral
   
   
Playtime: 1734h
Webmissions: 407
Beiträge: 4990
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Titel:
Verfasst am: 17.03.11 17:22
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ice_cold_death hat folgendes geschrieben: | Kam das nicht ursprünglich mal von Syd? |
Meine Aufmerksamkeit wurde mit Procyon darauf gelenkt, so das ich einen Mod dazu geschrieben habe. (Andere Mods wie 88Flak hatten sowas glaube schon vorher)
Roidsear hat aber bereits beschrieben warum das ganze nicht wirklich effektiv war. (begrenzte Lichter pro Objekt) |
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LT
Combat Officer
   
Playtime: 404h
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Beiträge: 1204
Wohnort: Dresden/weimar(Th)
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Titel:
Verfasst am: 17.03.11 19:02
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der shattered World's Mod hatt so was ähnliches auch... find ich nicht schlecht - is ne hübsche spielerei... |
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Du Siehst gut aus, Heute schon gekotzt? S.T.E. |
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Pillez7
Fleet Captain
   
   
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Beiträge: 1008
Wohnort: [NXS]Bismarck
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Titel:
Verfasst am: 17.03.11 23:18
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Contador hat folgendes geschrieben: | Es geht um das Licht, was von den Waffen auf das Schiff geworfen wird ihr Deppen
Video Titel Lesen hilft |
wenn der titel des videos das einzige ist was mich auf die neuerung hinweist ist dass doch reichlich dünn... |
_________________ ~Nexus-Staffel Forum~ | ~FL - Guide~
~In Loving Memory of Frye`~ |
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Syd
Rear Admiral
   
   
Playtime: 1734h
Webmissions: 407
Beiträge: 4990
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Titel:
Verfasst am: 18.03.11 00:05
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Du hast doch damals vorgeschlagen genau dieses feature vom Procyon zu übernhemen, Pillez. |
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[APHEX]
Lieutenant Commander
   
Playtime: 3030h
Webmissions: 56
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Wohnort: Sin-City // Honshu System
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Titel:
Verfasst am: 18.03.11 00:46
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Pillez7 hat folgendes geschrieben: | Contador hat folgendes geschrieben: | Es geht um das Licht, was von den Waffen auf das Schiff geworfen wird ihr Deppen
Video Titel Lesen hilft |
wenn der titel des videos das einzige ist was mich auf die neuerung hinweist ist dass doch reichlich dünn... |
pff kommt der hier aus dem exiel ^^ also ich habs sofort gesehn. |
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