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 Mod 2.91 Nachbesserungen Nächstes Thema anzeigen
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Guzmán el Bueno
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Beitrag Titel: Mod 2.91 Nachbesserungen
Verfasst am: 18.05.07 22:04
Antworten mit ZitatNach oben

<xmldata name="news3">
#In Sirius wurden neue große Frachter entdeckt, die normalerweise nicht verkauft werden!\n\n
Einer dieser Frachter ist der "Armored Transport" und wird auf Freeport 1 im Omega 3 System angeboten!\n
Der andere Frachter ist ein "CSV", ein kleinerer wendigerer Frachter mit durchaus großem Laderaum. Den "CSV" gibt es auf dem Planeten Harris im Tau 31 System!\n
Und noch ein weiterer Frachter wurde entdeckt: Der Transport. Aufgrund seiner Größe kann er nur an Docking Fixtures (Planeten) docken! Auch zu haben auf Planet Harris!\n
</xmldata>

Die Beschreibung vom großen Frachter ist überholt.

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Teo
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 18.05.07 22:23
Antworten mit ZitatNach oben

... weitere.

wenn man innerhalb der 5 System starten möchte, erhält man.

/clanmission hat folgendes geschrieben:
You are to close to your clanbase. There must be at least 29 system between you and your clanbase

zu diesem Zeitpunkt
war ich client-id=29

bei client-id=12 waren es nur 12 System. -> scheint also direkten zusammenhang zu geben.

mfg
Teo
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titus





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Beitrag Titel:
Verfasst am: 18.05.07 22:45
Antworten mit ZitatNach oben

Hatte das selbe mit 13, Coxsta die 39...

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Coxsta



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Beitrag Titel:
Verfasst am: 18.05.07 23:42
Antworten mit ZitatNach oben

Die F-TI Base ist zu dicht am Jumphole laut Serverregeln

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Kirki
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 18.05.07 23:51
Antworten mit ZitatNach oben

Zitat:
Gedroppte Gegenstände wie Munition und Handelsgüter haben plötzlich utopische Hüllenpanzerung. Man muss unzählige male darauf schießen, bis endlich mal was kaputt geht. Bug oder absichtlicher Nebeneffekt?


Von Spencer. Den anderen Thread habe ich verschwinden lassen, sonst geht die Übersicht hier flöten.

Siehe Selbiges hier:

http://www.freelancerserver.de/v2/topic,11881_Drops_verbugt_.html
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Spencer







Beiträge: 148

Beitrag Titel:
Verfasst am: 19.05.07 00:04
Antworten mit ZitatNach oben

OK, jetzt hab ich´s wiedergefunden ^^

Hab eben mal ein Video mit FRAPS erstellt in dem ersichtlich ist, dass Loot sich selbst generiert.
In der Miningzone in Hamburg, kann man in einem größeren Haufen Diamanten feststellen, dass wenn man einen zerschießt ein neuer respawnt.
Ich komprimier das Video noch, dann gehts bei youtub oder so online.


Link zum Video
(Wird gegenwärtig - 01:50 - noch bearbeitet)

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Teo
Lieutenant Commander


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Beitrag Titel:
Verfasst am: 19.05.07 01:27
Antworten mit ZitatNach oben

repairgun ...

tolles teil, aber nur kurze Frage ...

Ich gehe davon aus, daß es richtig ist, daß die Repairgun nicht bei ClanBasen wirkt, oder?
Ist zumindest der Fall, dass diese bei einer ClanBase leichten schaden verursacht.

mfg
Teo
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DesertEagle
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 19.05.07 08:10
Antworten mit ZitatNach oben

Die news am HHC Liner Stimmen mit den titeln überhaupt nicht zusammen und der AT fliegt etwas seltsam, siehe anderer thread

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landalas







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Beitrag Titel:
Verfasst am: 19.05.07 08:10
Antworten mit ZitatNach oben

@ spencer:
das liegt daran, dass manche diamanten nicht angezeigt werden da es so viele sind. ist beim abbau häufig passiert. also nicht wundern

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mfg Landa
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Spencer







Beiträge: 148

Beitrag Titel:
Verfasst am: 19.05.07 09:48
Antworten mit ZitatNach oben

landalas hat folgendes geschrieben:
@ spencer:
das liegt daran, dass manche diamanten nicht angezeigt werden da es so viele sind. ist beim abbau häufig passiert. also nicht wundern


Also generell ist das schon verständlich und möglich, allerdings ist es sehr seltsam, dass in einem Bereich, in dem ich eben alles Loot zerstört habe, plötzlich wieder neues Zeug auftaucht.

Ich mein wenn 20 Mann dicht beieinander stehen werden auch nicht 3 oder 4 nicht angezeigt und gespawnt, sowie ich einen abknall.

MfG

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landalas







Beiträge: 5103

Beitrag Titel:
Verfasst am: 19.05.07 10:11
Antworten mit ZitatNach oben

bei diamanten meine ich
spieler werden immer angezeigt
wie man gesehn hat bei deinem video waren viele dias da. was heisst dass welche nicht angezeigt werden.

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w0dk4
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 19.05.07 17:59
Antworten mit ZitatNach oben

Teo hat folgendes geschrieben:
repairgun ...

tolles teil, aber nur kurze Frage ...

Ich gehe davon aus, daß es richtig ist, daß die Repairgun nicht bei ClanBasen wirkt, oder?
Ist zumindest der Fall, dass diese bei einer ClanBase leichten schaden verursacht.

mfg
Teo


Sollte bei allen Basen funktionieren.

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 19.05.07 18:41
Antworten mit ZitatNach oben

bei uns nicht .. wir haben 2 h rauf geballert und dann einmal festgestellt auf der page..
1st aktualisirung 63.77
2st aktualisirung 63.73

also weniger geworden in den 20 min ...

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 19.05.07 19:33
Antworten mit ZitatNach oben

bei der coktailbar hat es auch nicht geklappt.

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 19.05.07 19:36
Antworten mit ZitatNach oben

Ich weiß woran es liegt und werde es später fixen

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 20.05.07 06:12
Antworten mit ZitatNach oben

Last Clanbase Death: 20.05.07 - 03:44
(Health updated: 20.05.07 - 03:44)

Das Datumsformat ist gefixt , anscheinend wird der Clanbase Death mit dem Health update überschrieben .

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Nephtys





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Beitrag Titel:
Verfasst am: 20.05.07 09:37
Antworten mit ZitatNach oben

nicht nur das, bei serverdown gilt dieser zeitpunkt als letzter clanbasetot

@wodka: da hätten wir die aktion gestern auch lassen können Oo

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Frodo flamet, spamt, dockkillt, afkkillt und mischt sich in pvp ein!^^
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 20.05.07 16:40
Antworten mit ZitatNach oben

Alles was ohne neuen ClientMod geht habe ich gefixt.

Rest muss bis zum nächsten Update warten.

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 20.05.07 16:47
Antworten mit ZitatNach oben

kann man jetzt die base (unsere ) repariren ?
oder erst mit nesten mod ?

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Guzmán el Bueno
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 20.05.07 16:47
Antworten mit ZitatNach oben

Ausgezeichnet!

Ich muss sagen, dass mir der Mod sehr gut gefällt! Ein Wahnsinn, was du da alles rein gebracht hast! Und mit der Tizona... werde lernen damit zu leben.

Als Vorschlag an alle:
Fehler weiterhin hier rein posten, damit's übersichtlich bleibt keine neuen Threads.

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 20.05.07 16:49
Antworten mit ZitatNach oben

[F-TI]Toinlo hat folgendes geschrieben:
kann man jetzt die base (unsere ) repariren ?


Jo sollte jetzt gehen.

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 04.06.07 13:17
Antworten mit ZitatNach oben

nochmals:

am hhc liner stimmen die news inhalte absolut nicht mit der headline überein, genauer gesagt sinds neue überschriften und alte news.

Die beiden großen transporter (350 und 400) fliegen im autopiloten seltsam (zackige auf/ab bewegung bis ienem schlecht wird und weiter ^^)

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 04.06.07 18:13
Antworten mit ZitatNach oben

aufgefallen, in chugoku auf der blood dragoons base kann es vorkommen das man mit nem großen transporter beim abdocken in der base landet und fast nicht mehr rauskommt.

neuerdings ist mir auch aufgefallen dass gedroppte minen, torps oder ähliches mehr als nur 1 salve von den guns aushalten, das besonders bei minen so (bei torps kanns auch vorkommen dass man mal danebenschießt). wenn ich ne mine zerstören will brauch ich fast immer 3-4 schuss. (und ja das is nach woddis modupdate aufgefallen)
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landalas







Beiträge: 5103

Beitrag Titel:
Verfasst am: 05.06.07 10:27
Antworten mit ZitatNach oben

jo... ich hab mal 6 salven für nen torp gebraucht...

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mfg Landa
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CatDog
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 05.06.07 10:45
Antworten mit ZitatNach oben

- Mit dem gep. Transi läßt sich nicht mehr auf BS Matsumoto ( Hokkaido) docken .
- Einige dyn. Handelsmissionen auf Station Pueblo funzen nicht .

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