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 "Hidden Tizona & Rapier" Effekt?! Nächstes Thema anzeigen
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~Engêl-dêrTiêfê~







Beiträge: 13
Wohnort: Büren

Beitrag Titel: "Hidden Tizona & Rapier" Effekt?!
Verfasst am: 05.07.07 18:03
Antworten mit ZitatNach oben

Also, ich bin dabei mir einen Mod zu basteln: FL RPG Mod Version 1.01 und da ich auf dem HHC die Tizona und Rapier Effekte sah, frage ich mich, wie die Ini Einträge aussehen, damit ich die Effekte auch habe?

Hoffentlich weiß jemand Rat...


Danke im vorraus.

Gruß,


das Engelchen
~Engêl-dêrTiêfê~ is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
BigQ







Beiträge: 701
Wohnort: Hamburg

Beitrag Titel:
Verfasst am: 05.07.07 18:24
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schau dir die script.xml an und guck dir da die richtige Option raus,
da steht alles was bei einer "Ja"-Wahl aktiviert wird.

_________________
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BigQ is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
K2







Beiträge: 1737

Beitrag Titel:
Verfasst am: 05.07.07 19:44
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Code:
### TIZONA/RAPIER SWITCH ###

<data file="DATA\FX\effects.ini" method="append" options="2:1">
<section>
[Effect]
nickname = pi_pulse_02_proj
</section>
<source>
vis_effect = pi_pulse_02_proj
</source>
</data>

<data file="DATA\FX\effects.ini" method="append" options="2:1">
<section>
[Effect]
nickname = pi_pulse_03_proj
</section>
<source>
vis_effect = pi_pulse_03_proj
</source>
</data>


das meint er Wink
K2 is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
~Engêl-dêrTiêfê~







Beiträge: 13
Wohnort: Büren

Beitrag Titel:
Verfasst am: 05.07.07 19:55
Antworten mit ZitatNach oben

Ah habs gefunden Smile

hmm interessant diese XML Scripts, könnte man ja nen ganzen Mod so schreiben, aber wo bleibt denn da der überblick^^
~Engêl-dêrTiêfê~ is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
BigQ







Beiträge: 701
Wohnort: Hamburg

Beitrag Titel:
Verfasst am: 05.07.07 20:47
Antworten mit ZitatNach oben

kleine mods werden fast immer nur so geschrieben Razz

_________________
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BigQ is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
K2







Beiträge: 1737

Beitrag Titel:
Verfasst am: 05.07.07 21:00
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~Engêl-dêrTiêfê~ hat folgendes geschrieben:
Ah habs gefunden Smile

hmm interessant diese XML Scripts, könnte man ja nen ganzen Mod so schreiben, aber wo bleibt denn da der überblick^^


ich find das mit xml viel übersichtlicher, da sieht man gleich was man wo geändert hat Wink
K2 is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
~Engêl-dêrTiêfê~







Beiträge: 13
Wohnort: Büren

Beitrag Titel:
Verfasst am: 05.07.07 21:13
Antworten mit ZitatNach oben

Hmm, das ist auch praktisch, der FL ID Referer funktioniert überhaupt nicht bei mir, also mache ich das mit XML Ist viel einfacher. Und man braucht nicht noch extra irgendein Programm öffnen, einfach Doppelklick auf das Script und die Einträge raussuchen.
~Engêl-dêrTiêfê~ is offline Benutzer-Profile anzeigenPrivate Nachricht senden
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