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]Imperium[Bas
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Beitrag Titel: Gothic II Multiplayer
Verfasst am: 29.01.11 21:48
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English translation wanted?

Zitat:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=942951

Homepage & Download: http://gothic-multiplayer.pl/
Die Sprache der Seite muss auf Polisch gestellt sein, dann auf Probierz klicken.

Wichtig: Die Anwendung muss in den System-Ordner von Gothic II installiert werden!

Kurzinfos:
- PvP möglich
- Animationen abspielen scheinbar auch irgendwie

- Noch keine NPCs oder Story vorhanden
- Keine Gegenstände vorhanden (scheinbar?), aber man hat ein paar Tränke im Startinventar

- Nach tot Cooldown von 5 Sekunden, danach ist man wieder im Spiel.
- Damit kann man natürlich schon wunderbar RPs spielen.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=944762

Wer ist dabei?

Evtl. kriege ich den TS³-Hoster von Pimps dazu, einen 24/7 Server zu starten.
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Bulldozer
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 30.01.11 00:31
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Mmmh eines der besten Games was ich je gespielt hab, aber seit Gothic 3 und Risen ist mir die Steuerung einfach zu gammelig. Da schieb ich nach ner halben stunde wieder nur frust^^

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 30.01.11 00:37
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das hört sich mir äusserst laggy an... ich weiß net^^

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Acid_Monk
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 30.01.11 12:53
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genau so sinnlos wie der mp fuer morrowind... o_O

keine story und wer will schon pvp in gothic? xD

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 30.01.11 13:09
Antworten mit ZitatNach oben

Bulldozer hat folgendes geschrieben:
Mmmh eines der besten Games was ich je gespielt hab, aber seit Gothic 3 und Risen ist mir die Steuerung einfach zu gammelig. Da schieb ich nach ner halben stunde wieder nur frust^^


oO

steuerung von gothic 1 und 2 is eindeutig besser als die von 3 usw ^^

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 30.01.11 16:52
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Naja, es macht schon ab und zu Spaß. Man kann ja auch wunderbar wie in FL einfach in der WElt rumidlen und sich bspw. Schaum...Sumpfkraut reichen.

Bedenkt bitte acuh, dass dies nur eine vorläufige Version ist. Bei manchen Antworten hier kann ich ja nachvollziehen, warum viele Entwickler keine Alpha-Versionen ihrer Software zum Ausprobieren anbieten...ihr geht ja davon aus, dass sich ncihts davon im MP ändern wird.

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 30.01.11 17:03
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3d chat...? und wo hat jmd geschrieben das er glaubt das es die final version ist ? :rolleys:

naja wie auch immer... wenn dies hin kriegen das man die story coop zocken kann, ohne irgendwelche einschraenkungen waer das sicher interessant, aber ich glaub nicht dran..

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 30.01.11 18:36
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3d chat?

Zitat:
und wo hat jmd geschrieben das er glaubt das es die final version ist ? :rolleys:

Ich lese das durchaus aus den Beiträgen:

"genau so sinnlos wie der mp fuer morrowind... o_O

keine story und wer will schon pvp in gothic? xD"

"das hört sich mir äusserst laggy an... ich weiß net^^"

Es kommt mir nur so vor, dass der MP vorverurteilt und abgestempelt wird und man gar nicht weiter an diesem interessiert sei, weil man glaubt, dass er so bleiben wird, wie er ist. Ist natürlich reine Spekulation meinerseits. Aber ist im Endeffekt ja auch egal.

Zitat:
naja wie auch immer... wenn dies hin kriegen das man die story coop zocken kann, ohne irgendwelche einschraenkungen waer das sicher interessant, aber ich glaub nicht dran..

Im "Gothic-X"-Projekt sind sie wohl schon weiter und konnten Animationen, NPCs & Co. schon synchronisieren oder sind gerade dabei. Gothic-X ist von einem anderen Team und ist vorerst nur für Gothic I, wobei man es vermutlich relativ einfach an G2 anpassen können wird.

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 30.01.11 21:10
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das hier -> http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=362756 ??

sieht ziemlich tot aus...

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 30.01.11 21:25
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generell find ich solche multiplayer "mods" eigendlich immer ganz interessant... ich hab nur bedenken geäußert, bas^^

chill...

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 30.01.11 21:40
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Ist nicht der letzte Stand.

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=874055

Xerxes wollte egtl. zum "Moddertreffen" eine spielbare Version mitbringen, aber das verschiebt sich wohl ein wenig.

Die Domäne wurde allerdings leider von einem Domaingrabber geklaut.

@Acid, Robo: Na gut, dann habe ich vllt. ein wenig überzogen gehandelt. Tut mir leid, damit sollte dies nun auch geklärt sein.

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 31.01.11 00:45
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hab mir jetzt mal die threads auf wog duch gelesen... also fuer die g1 mod mach ich mir da keine hoffnungen, eine person und seit 07/08 (?) in arbeit... klingt halt wie nach dem duke fuer gothic1 :\

haste ne ahung wies bei den polen aussieht, arbeitet da n team dran oder auch nur eine person ? und ist n coop modus geplant?

und ja das so sinnlos wie der morrowind mp, is natuerlich ne moment "aufnahme" ^^

und seit dieser morrwind mp mod bin ich halt sehr skeptisch, war halt mehr wie, es geht zwar aber total unbrauchbar...

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 31.01.11 05:16
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Wohl ein Team aus 3 Leuten:
http://gothic-multiplayer.pl/index.php/en/credits

Wobei man sagen muss, dass in den letzten Tagen wohl durchaus einige Fehlerbehebungen vorgenommen worden (sein sollen).

Hintergrundgeschichte:
http://gothic-multiplayer.pl/index.php/en/story

Coop-Modus ist sehr wahrscheinlich geplant, gehe jedenfalls davon aus.

Problem ist halt, dass nur wenige Personen Reverse Engineering beherschen und dies relativ schwer ist.

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 23.02.11 17:06
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Update:
http://gothic-multiplayer.pl/index.php/de/component/content/article/35-s-nas-tysice-dzikujemy

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 24.10.11 21:31
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Neuer Client und Server wurden heute released. Der Client wird zum Teil automatisch geupdatet. Es gibt einige neue Strings, die zwar übersetzt wurden, aber nicht geupdated werden. Daher empfiehlt es sich den GMP Installer nochmal von der Webseite zu downloaden.

Will man einen Server hosten, so muss man die Anwendung auf der Webseite neu downloaden.

Neuigkeiten:
- Neue Webseite: gothic-multiplayer.com
- World Builder.
- Item Synchro (in Truhen werden sie jedoch nicht synchronisiert).
- Akrobatik, Schleichen und Schlösser öffnen können nun von Serveradmins als Skills an Klassen vergeben werden.
- Weitere kleine Fixes.

----

Er ist dazu da die Welten mit zusätzlichen Objekten (Vobs + Mobs + PFXs) zu füllen. Dabei verändert er die .zen nicht, sondern schreibt eine .wbm-Datei, in der die Unterschiede vermerkt werden (Visuals und Positionen von neuen Meshes).

Er ist nicht sehr ausgereift, doch das Einfügen von Modellen geht spielend leicht. Es fehlen sehr viele Funktionen des Spacers, wie z.B. die Unterstützung von Lights, Fogzones, Triggern und vielem mehr. Also empfiehlt es sich nachwievor immernoch auf den Spacer zu setzen.

Einen großen Vorteil hat der World Builder im Zusammenspiel mit dem GMP jedoch - benennt man eine World Builder-Datei in "World.wbm" und legt sie in den Server-Ordner, so wird jeder Spieler der dem Server beitritt die aktuelle Map downloaden. Und da nur die Veränderungen zur .zen vermerkt werden ist die Map kleiner - so können selbst Leute mit nicht so guten Internetverbindungen in den Genuss von neuen Maps kommen, ohne sie vollständig neudownloaden zu müssen.


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Hört sich gut an. Ich bin nach wie vor auf die weitere Entwicklung und hoffentlich einem Co-op gespannt

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