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 Clanbase Hitpoints angepasst Nächstes Thema anzeigen
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Nosferatu
Captain


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Beitrag Titel: Clanbase Hitpoints angepasst
Verfasst am: 18.11.11 09:05
Antworten mit ZitatNach oben

Zur Information und da in der Shoutbox was von Crashes steht.
Mit dem Restart des Servers heute morgen wurden die Hitpoints der Clanbasen von den BB, der Nuclears, der Pirates, der Ft und der STE auf 3,5 Millionen geändert.

Alle anderen Clanbasen waren auch schon bisher auf diesem Wert.

Gibt es seit dem Restart Probleme bei irgendwem die damit zusammenhängen könnten?
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Gudrun
Captain


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urgestein_silber

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Beiträge: 807

Beitrag Titel:
Verfasst am: 18.11.11 09:11
Antworten mit ZitatNach oben

I tried 6-7 Ids 2 hours ago, on EVERY ID only ONE char always crashed FL- just after I logged on, I even didnt see anything.
And I repeated many times, always the same chars crashed FL.
But always it was not 1 lvl chars. (eagles with weapon).

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Honigblume
Combat Officer


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Beitrag Titel:
Verfasst am: 18.11.11 09:23
Antworten mit ZitatNach oben

Gudrun hat folgendes geschrieben:
I tried 6-7 Ids 2 hours ago, on EVERY ID only ONE char always crashed FL- just after I logged on, I even didnt see anything.
And I repeated many times, always the same chars crashed FL.
But always it was not 1 lvl chars. (eagles with weapon).


sowas in der Art wollte ich auch melden.

Allerdings Jede ID mit jedem Char, die ich ausprobiert habe, (etwa 5 ID´s und 8 Chars) haben zum FL crash auf 3 unterschiedlichen Rechnern geführt.(Hauptrechner, Laptop, und Notebook) beim an- oder abdocken, itemsuche.. etc.
Da ich gestern noch normal spielen konnte und nicht an allen Rechnern gestern Veränderungen vorgenommen habe, denke ich der Fehler liegt nicht bei mir.

MFg
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Nosferatu
Captain


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Fednap-Admin
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Beiträge: 8331

Beitrag Titel:
Verfasst am: 18.11.11 09:56
Antworten mit ZitatNach oben

Will be at home at about 3 PM. Then I'll fix it
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Maledice
Petty Officer


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Beiträge: 28

Beitrag Titel:
Verfasst am: 18.11.11 12:20
Antworten mit ZitatNach oben

2x bei 2 verschiedenen Chars auf einer ID abgestürzt, bevor ich ins Spiel kam. Beide ausgerüstet und stationiert (Texas und Theta)

EDIT: Eben in Gamma gesichtet, zuerst kam der Effekt eines sich tarnenden Schlachschiffs, dann flog der Kamerad so herum

http://www8.pic-upload.de/18.11.11/m9u1rofaueqb.jpg

_________________
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Honigblume
Combat Officer


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Beiträge: 55

Beitrag Titel:
Verfasst am: 18.11.11 12:42
Antworten mit ZitatNach oben

Ach ja diesen Effekt bei NPC´s hatte ich auch

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[-Blade-]
Lieutenant Junior Grade


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rpgchar

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Beiträge: 581

Beitrag Titel:
Verfasst am: 18.11.11 12:44
Antworten mit ZitatNach oben

this looks nice xD

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Gudrun
Captain


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urgestein_silber

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Beiträge: 807

Beitrag Titel:
Verfasst am: 18.11.11 13:04
Antworten mit ZitatNach oben

Ah no, not just one char per 1 ID is crashing FL.
One char is crashing immediately after logon, and others (not all)- after I undock from Malta or F9 or Crete.

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Smarty369
Fleet Captain


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Beiträge: 1
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 18.11.11 13:22
Antworten mit ZitatNach oben

gleiches problem
verbinden--char wählen---absturz
ob mit 3.18 oder 3.19, auch ohne mod mit neuem char, keine änderung---crash beim abdocken
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Contador
Vice Admiral


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Beitrag Titel: Re: Clanbase Hitpoints angepasst
Verfasst am: 18.11.11 13:33
Antworten mit ZitatNach oben

Nosferatu hat folgendes geschrieben:

Mit dem Restart des Servers heute morgen wurden die Hitpoints der Clanbasen von den BB, der Nuclears, der Pirates, der Ft und der STE auf 3,5 Millionen geändert.


Waren das vorher mehr oder weniger Punkte?
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M1C²
Chief Petty Officer


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Beitrag Titel:
Verfasst am: 18.11.11 13:52
Antworten mit ZitatNach oben

Teils, teils..

Br01_RYO_Base 3500000
Bw06_BB_Base 1500000
Ew03_RIP_Base 3500000
Br03_nuclear_Base 1750000
EW01_oso_base 3500000
Rh03_Rheinwehr_base 3500000
Bw02_USAF_Base 3500000
Hi01_PIRATES_Base 1750000
Rh01_IMPERIUM_Base 3500000
Rh01_NXS_base 3500000
Ew04_FT_Base 3000000
Ku04_STE_Base 4000000

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"If the Server isn't exploded, it will come online again" Mr. Green
w0dk4: "Keiner hat den fl source, außer mir "
Nosfi: "Ich hab bei Freelancer schon lange aufgehört das tatsächliche ablaufdatum zu ermitteln"
grip: "Sorry, aber ich glaube bei dir setze ich mir mal die admin-willkürmütze auf."
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Bryan-BO
Lieutenant Commander


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rpgchar

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Beiträge: 290

Beitrag Titel:
Verfasst am: 18.11.11 14:14
Antworten mit ZitatNach oben

wie kommt es eigentlich zu den Unterschieden?

_________________
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M1C²
Chief Petty Officer


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HHC Technikteammember und Raumpfleger
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Webmissions: 16


Beiträge: 1347

Beitrag Titel:
Verfasst am: 18.11.11 14:25
Antworten mit ZitatNach oben

Die Vanilla Basen haben ganz einfach nicht alle die selben hitpoints

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Nosferatu
Captain


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Beiträge: 8331

Beitrag Titel:
Verfasst am: 18.11.11 14:25
Antworten mit ZitatNach oben

Wir haben beim neue Clanbasen modden nicht drauf geachtet und keiner hat sich beschwert
STE und FT Base könnten von wodk4 absichtlich so gemacht worden sein - eventuell - aber ich dachte mir wenn wir schon alles umschrauben dann mal alle auf gleich.

Server wird gerade mit den alten Einstellungen neu gestartet. Sobalds wieder läuft schau ich wo der Fehler war.


Zuletzt bearbeitet von Nosferatu am 18.11.11 14:27, insgesamt einmal bearbeitet
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Contador
Vice Admiral


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Beitrag Titel:
Verfasst am: 18.11.11 14:26
Antworten mit ZitatNach oben

Erklärt einiges.
Z.B. warum es mir immer so vor kam, als ob die TP oder FTI Base auffällig schneller down ging als die S.T.E Basis.
Soso ..
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Cactus
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 18.11.11 14:27
Antworten mit ZitatNach oben

Gleiches Prob wie alle hier!

Die Clanbasen Hitpoints:
Schade eigentlich, ich fand es gut das die unterschiedlich waren. Auch wenn z.B. wir weniger hatten als z.B. NXS.
Aber ich fand es ja auch schöner als die Basen unterschiedliche Verteidigungsysteme hatten. Erinnert euch an die Wolfsbase in S19. Die war nicht kleinzukriegen.

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Contador
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 18.11.11 14:55
Antworten mit ZitatNach oben

Oder als die Waffen noch abgefallen sind wenn die Clanbase zerstört würde und erst beim nächsten Restart wieder kamen..
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Cactus
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Wohnort: Berlin

Beitrag Titel:
Verfasst am: 18.11.11 15:17
Antworten mit ZitatNach oben

jo, das war cool

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Bryan-BO
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 18.11.11 15:26
Antworten mit ZitatNach oben

Nen bischen mehr auswahl beim Modden entweder mehr Hitpoints oder bessere waffen Very Happy

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[BB]-Turmfalke
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 18.11.11 15:33
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Nosferatu hat folgendes geschrieben:
Wir haben beim neue Clanbasen modden nicht drauf geachtet und keiner hat sich beschwert


Das ist zumindest mir neu Rolling Eyes

Aber danke fürs anpassen.

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Inoctus
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 18.11.11 15:52
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Ich find die Angleichung in Ordnung! Schließlich sollten alle Clans gleichermaßen im Stande sein, ihre Clanbasen zu verteidigen...

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Beitrag Titel:
Verfasst am: 18.11.11 17:32
Antworten mit ZitatNach oben

So gesehen wäre es für den Clan eine kleine Motivation da zu bleiben, ich meine Clans die schon länger als 4Jahre auf den Server sind können ruhig mehr Hitpoints bekommen.
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Beiträge: 1347

Beitrag Titel:
Verfasst am: 18.11.11 18:56
Antworten mit ZitatNach oben

[BB]-Turmfalke hat folgendes geschrieben:
Nosferatu hat folgendes geschrieben:
Wir haben beim neue Clanbasen modden nicht drauf geachtet und keiner hat sich beschwert


Das ist zumindest mir neu Rolling Eyes

Bis auch euch Gerade wegen euch haben wirs doch gemacht Confused

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m3tall
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Webmissions: 938


Beiträge: 1468
Wohnort: White~Sun

Beitrag Titel:
Verfasst am: 18.11.11 20:17
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Cactus hat folgendes geschrieben:

Die Clanbasen Hitpoints:
Schade eigentlich, ich fand es gut das die unterschiedlich waren. Auch wenn z.B. wir weniger hatten als z.B. NXS.
Aber ich fand es ja auch schöner als die Basen unterschiedliche Verteidigungsysteme hatten. Erinnert euch an die Wolfsbase in S19. Die war nicht kleinzukriegen.


Könnte man nicht bei dem nächsten update die unterschiedlichen deff systeme wieder einführen, da würde das baseangreifen eventuell etwas spaßiger machen

_________________
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- 4 jahre hhc ad
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Shooter
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rpgchar

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Beiträge: 484

Beitrag Titel:
Verfasst am: 18.11.11 22:44
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Hm, ist irgendwie lahm.
Nicht das ich es den anderen Clans nicht gönne die weniger haben jetzt gleich viel zu bekommen.
Nein es geht einfach die Vielfalt verloren ._.
War es anfangs nicht so gedacht das die Hitpoints unterschiedlicher sind oder irre ich mich da?

Aber naja macht was ihr wollt ^^
Hätte es nur schöner gefunden die Com vorher zu fragen, vielleicht sind sie pro Vielfalt und Contra Massengleichhalt

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Der weise Horatio hat folgendes geschrieben:
Fury, Du gehst mir auf den Sack. WoW ist für dich wirklich keine Option?


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Danke Nosfi

Spieler der was ändern will: Guck mal da eine fast brauchbare Idee!
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