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 [Suche] cmp-Importer Nächstes Thema anzeigen
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The Mumie







Beiträge: 5

Beitrag Titel: [Suche] cmp-Importer
Verfasst am: 25.10.04 20:43
Antworten mit ZitatNach oben

Hallo,

ich wollt mich mal en bisschen mit dem moddeln von freelancer beschäftigen, nur leider brauche ich dazu diesen .cmp-Importer...

ich habe die suche benutzt und nix gefunden,

nun frag ich hier, wer mal nen downloadlink zu diesem tool hat :)

Danke

Mumie


PS: google konnte mir nur spärlich helfen
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Slayer



kreuz_bronze

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Beitrag Titel: Re: [Suche] cmp-Importer
Verfasst am: 26.10.04 13:27
Antworten mit ZitatNach oben

...diesen .cmp-Importer... hm?

Lancersreactor

... schade das die Seite grad down ist...

Aber jedenfalls verwette ich meine Grafikkarte drauf, das du einen .cmp-Importer kriegst!
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The Mumie







Beiträge: 5

Beitrag Titel: Re: [Suche] cmp-Importer
Verfasst am: 26.10.04 15:21
Antworten mit ZitatNach oben

thx für die antwort

hoffe mal die seite geht schnell wieder.



[EDIT]: ich habe den Importer sowie den Exporter bekommen, nun hab ich aber das problem, das ich nicht exportieren kann, denn da stürzt das prog ab

hat einer ne idee oder gar ne lösung? Danke


Mumie


Nachricht bearbeitet (26.10.04 17:57)
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Slayer



kreuz_bronze

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Beiträge: 2816
Wohnort: Gehlweiler

Beitrag Titel: Re: [Suche] cmp-Importer
Verfasst am: 26.10.04 19:06
Antworten mit ZitatNach oben

hm also ich kenn mich da 0 aus... Surprised)

sry, aber vielleicht fragst du ma im Lancersreactor-Forum oder im [url=http://www.station-network.de]Station-Network-Forum[/img:x333] nach!
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cHiLLmAstA
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kreuz_bronze

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Beitrag Titel: Re: [Suche] cmp-Importer
Verfasst am: 27.10.04 15:30
Antworten mit ZitatNach oben

Habe vor einigen Monaten auch mit Moddels und Freelancer rumgespielt und habe festgestellt das ein Moddel maximal ca. 1600 Poligone haben darf sonst raucht das Plugin ab. Check das mal.
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The Mumie







Beiträge: 5

Beitrag Titel: Re: [Suche] cmp-Importer
Verfasst am: 27.10.04 20:43
Antworten mit ZitatNach oben

ähm ja, danke für die antwort, nur habe ich das exportieren nur mit nem würfel probiert und ich glaube nicht, das ein Würfel 1600 Poligone überschreitet.. :)

sonst noch ideen?


Danke

Mumie
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Acid_Monk
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Beitrag Titel: Re: [Suche] cmp-Importer
Verfasst am: 27.10.04 20:56
Antworten mit ZitatNach oben

benutzt du Milkshape?

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The Mumie







Beiträge: 5

Beitrag Titel: Re: [Suche] cmp-Importer
Verfasst am: 28.10.04 15:07
Antworten mit ZitatNach oben

jap, milkshape 1.7.1 oda so....

hast du ne gute oder gar bessere alternative?
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Slayer



kreuz_bronze

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Beitrag Titel: Re: [Suche] cmp-Importer
Verfasst am: 29.10.04 10:59
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Gmax?
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The Mumie







Beiträge: 5

Beitrag Titel: Re: [Suche] cmp-Importer
Verfasst am: 29.10.04 18:01
Antworten mit ZitatNach oben

hat Gmax das plugin schon? oder geht das was ich gesaugt hab? oda gibts da en extra?
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Acid_Monk
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Beitrag Titel: Re: [Suche] cmp-Importer
Verfasst am: 30.10.04 12:36
Antworten mit ZitatNach oben

mit Gmax kann man galub nicht in das FL fortmat exportieren, aber von Gmax nach m3d dann in Milkshape importieren und von dort ins FL fortmat... weill ich kenne nur den M3d exporter fuer Gmax, Discreet will ja durch Gmax, 3dsm nicht ueberfluessig machen....

3dsm ist wohl die beste alternative.... aber naja ^^


Nachricht bearbeitet (30.10.04 13:38)

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