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 Ist es möglich das ich Wolle droppe Nächstes Thema anzeigen
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-=RAG=-Opferschaaf
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urgestein_gold kreuz_bronze financial_supporter

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Beitrag Titel: Ist es möglich das ich Wolle droppe
Verfasst am: 22.02.05 22:05
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Auf allgemeinen Wunsch ziemlich vieler ist es möglich das wenn ein Opferschaaf stirbt das ich dann ne Tonne Wolle verliere ?

_________________
Knallt mich ruhig ab ich komme wieder ------ No Risk --- No Fun ---

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... legitimiertes Spamschaaf ... Woll- Lieferant ....
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Acid_Monk
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.02.05 22:50
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lol ! ^^

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Wenn einer mit gespaltener Persönlichkeit mit Selbstmord droht, kann er wegen Geiselnahme verurteilt werden?
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-]uSF[-St.Anger



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Beiträge: 1539

Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.02.05 23:04
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wird im mod 2.2 berücksichtigt, kosten für das woll-drop-script 20k bitte einzuzahlen beim modding team

~closed~ Very Happy
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nobody







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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.02.05 23:16
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lol

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Dr. Chaos



developer



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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.02.05 23:33
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Neue güter machen den mod nicht mehr zum freiwilligenmod sondern zum pflichtmod.
Was funzt, einen anderen bestehenden artikel nur umbenennen.

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Nicht mal fliegen ist schöner. Bin selbst mitgefahren.
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Oswhikk







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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.02.05 23:40
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Es wird aber kein schaumkraut umbenannt 8)

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nobody







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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.02.05 23:43
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wasser? ^^

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Acid_Monk
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.02.05 23:43
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Dr. Chaos hat folgendes geschrieben:
Neue güter machen den mod nicht mehr zum freiwilligenmod sondern zum pflichtmod.
Was funzt, einen anderen bestehenden artikel nur umbenennen.


hmm da frage ich mich was die VIP's waren.... ^^

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w0dk4
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.02.05 23:43
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Zitat:

if (Opferschaaf == "explosion") {
drop_wolle(Opferschaaf);
}

Parse Error at line 2: "drop_wolle" function not found!



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Acid_Monk
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.02.05 23:43
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w0dk4 hat folgendes geschrieben:
Zitat:

if (Opferschaaf == "explosion") {
drop_wolle(Opferschaaf);
}

Parse Error at line 2: "drop_wolle" function not found!



is das die script sprache fuer FL???

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w0dk4
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.02.05 23:46
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Ne, das ist die Skriptsprache:

Zitat:

L004059F8:
test edi,edi
mov eax,[esi+04h]
jbe L00405A10
mov edx,edi
L00405A01:
mov bx,[ecx]
mov [eax],bx
add eax,00000002h
add ecx,00000002h
dec edx
jnz L00405A01
L00405A10:
mov edx,[esi+04h]
mov [esi+08h],edi
mov word ptr [edx+edi*2],0000h
L00405A1C:
mov ecx,[esp+14h]
pop edi
pop esi
pop ebp
pop ebx
mov fs:[00000000h],ecx



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Acid_Monk
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 22.02.05 23:51
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eben dachte schon... das oben sieht aus wie MW script... oder schon n bisschen nach c++ ^^

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Dr. Chaos



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Beitrag Titel:
Verfasst am: 23.02.05 09:14
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ACID_Guru hat folgendes geschrieben:

hmm da frage ich mich was die VIP's waren.... ^^



Die VIPs sind ganz offiziell schon im Freelancer drinne, ganz ohne mod.
Eure Modder haben die nur "ausgebuddelt" und für euch verfühgbar gemacht. Wink

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bounty_hunter_silber financial_supporter



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Beitrag Titel:
Verfasst am: 23.02.05 16:14
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die gefangenen auch ? die sind schon drin aber die hab ich doch erfunden!
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Dr. Chaos



developer



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Beitrag Titel:
Verfasst am: 23.02.05 16:42
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evtl. irre ich mich ja, bin ja nicht moses.
In diesen Fall meine vorherigen Beiträge einfach ignorieren.

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Bonfire
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 27.02.05 17:31
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ja also gefangene sind ja auch drin die könnte man doch in Scha(a)fswolle umbenen *gg*

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Die Dummheiten wechseln, doch die Dummheit bleibt.

-Erich Kästner

Ich zeichne einen Kreis wo r=0 ist.

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