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Oswhikk


Beiträge: 1605
Wohnort: Mettmann
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Titel: Freelancer + Input / Output System?
Verfasst am: 26.07.05 17:29
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Hallo alle modder.
Wie ihr sicherlich wisst, programmiere ich mit einem Freund zusammen
ein Half Life 2 mod. Das Hauptfeature dieses MODs soll
die Verbindung zwischen EGO-SHOOTER und SPACESIMULATION
sein. Urpsprünglich wollten wir Freelancer mit Half Life verbinden,
also wenn player bei manhatten gedockt hat, kommt die manhatten.bsp map in half life.
Da das SDK nicht den kompletten SourceCode beinhaltet, muss
es eine andere Lösung geben dieses feature zu ermöglichen.
Einen Lösungsweg sehe ich vielleicht im Charmanager.
Z.b. die tradermissionen.
Der charmanager muss wissen, wie viele einheiten ware der player geladen hat, um dann es anschließend zu verrechnen / systext ausgibt.
zudem gibt er aus, von wo der player gestartet is.
----------
zurück zu meiner frage:
kann ich gewisse eigenschafften des players (schiff, ausrüstung, etc)
in einer xml- oder txt - datei ablegen,
um sie dann anschließend in Half life 2 einzulesen?
bsp:
+Player:
+schiff:
- typ. Nr1.
- guns: laser1,laser1,laser3
- raks: rak1...
+figur:
- anzug: normal
- boots: Typ2
......
das half life 2 einlesen is net mein problem, nur das mit Freelancer.
also ist es möglich?
wenn ja, wie?
Hilfe is erwünscht
mfg
Oswhikk |
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Oswhikk


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Verfasst am: 28.07.05 12:50
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Oswhikk


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Verfasst am: 28.07.05 20:04
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danke, das wenigstens du gewantwortet hast.
naja. dann muss ich mich halt dadurch wurschteln... |
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Verfasst am: 29.07.05 22:47
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Oswhikk


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Verfasst am: 30.07.05 16:38
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thx,  |
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trampi

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Verfasst am: 30.07.05 20:20
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gl, wenn das hinhaut währs schon geil ^^ |
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