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 FLHook auf nem gemoddeten Server... Nächstes Thema anzeigen
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ripper







Beiträge: 6

Beitrag Titel: FLHook auf nem gemoddeten Server...
Verfasst am: 24.05.06 14:03
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Hi,

Ich habe einen gemoddeten server am laufen und FLHook installiert.
Lief alles einwandfrei bis ich NPCSpawn aktiviert habe.

Ab hier nur noch ein crash nach dem anderen.
Kann es sein dass die NPCSpawn Funktion zu den crashes geführt hat?
Und ist zu diesem Problem ein patch in arbeit?

Lösungsvorschläge sind auch sehr willkommen... Very Happy

Greetz, RippeR
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Dr. Chaos



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Beitrag Titel:
Verfasst am: 24.05.06 17:16
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Die Funktion wieder aus machen und gucken obs dann wieder läuft und schon weist du ob es am NPC_Spawn liegt oder nicht.

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Nicht mal fliegen ist schöner. Bin selbst mitgefahren.
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 24.05.06 17:31
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Wenn euer Server öfters voll ist, probier mal das DisconnectDelay auf 0 zu stellen

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ripper







Beiträge: 6

Beitrag Titel:
Verfasst am: 24.05.06 17:32
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Klaro, werd ich dann mal machen...
Wollt eigentlich nur nachfragen ob solch ein fehler villeicht schon bekannt ist Rolling Eyes
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ripper







Beiträge: 6

Beitrag Titel:
Verfasst am: 24.05.06 17:33
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w0dk4 hat folgendes geschrieben:
Wenn euer Server öfters voll ist, probier mal das DisconnectDelay auf 0 zu stellen


Das mit dem disconnect delay, ist das diese anti-F1 funktion??
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w0dk4
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 24.05.06 17:37
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ja, da gibt es die AntiF1 Variable und das DisconnectDelay.. das DisconnectDelay mal auf 0 stellen, da gibts nen Bug in FLHook, durch den der Server crashen kann, wenn er randvoll ist.

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ripper







Beiträge: 6

Beitrag Titel:
Verfasst am: 24.05.06 17:57
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Ok, dann werd ich mal die beiden variablen auf 0 stellen und testen obs jetzt klappt.

Danke.
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ripper







Beiträge: 6

Beitrag Titel:
Verfasst am: 24.05.06 18:26
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Hi,

DisconnectDelay stand schon auf 0.
Das problem kommt von DisableNPCSpawn. Wenn dieser wert verschieden von 0 ist (d.h. NPCs disabled werden sollen) crasht der server jedes mal wenn die eingetragene Serverload erreicht wurde.

Scheint also doch ein bug zu sein...
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w0dk4
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 24.05.06 19:00
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Was laufen denn für Mods bzw. was wurde gemoddet?

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ripper







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Beitrag Titel:
Verfasst am: 24.05.06 19:41
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Ich habe aktuell den neuen Epsilon 3.12er von Nova Design am laufen.
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mc_horst



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Beiträge: 656
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Beitrag Titel:
Verfasst am: 30.05.06 11:26
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huhu,
sorry hab dein thread eben erst entdeckt. schau mal bitte welche version die dll in deinem freelancer/dlls verzeichnis hat(rechtslick->eigenschaften) und poste das hier.

_________________
Ich war Atheist...bis ich herausfand, dass ich Gott bin.
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