hallöle, hab da mal so eine fraaage: ich modde seit kurzen eigene systeme mit dem freelancer explorer. ich hab bis jetzt immer damit begonnen eine bereits bestehene mod zu bearbeieiten anstatt eine eigene zu erstellen...WEEEEEEEEEEIL ich nämlich null ahnung von skripten und all den anderen unfug hab.also immer wenn ich eine eigene mod erstelle, erstellt das programm anch dem speichern der systeme eine DLL datei. schon klar das das ein skript ist. aber wohin damit? was soll ich damit machen damit ich das im mod manager benutzen kann? einfach nur die DLL reinziehen bringt nichts, schon probiert, dann kriege ich jedes mal ne fehlermeldung : blabla some mods couldnt be inspected blablablubb...u know
auf jeden fall würde ich gerne wissen wie ich diese DLL zum funzen bringe.
ich bin nämlich gerade damit beschäftigt die "land" systeme nachzustellen die microsoft nicht gepublishet hat
du brauchst eine script.xml am besten machst du mal den modmanager auf und gehst dann unter Tools/open mods folder da sind deine mods drinnen öffne da mal einen ordner dann siehst du je nach mod z.b. nur eine script.xml
also die kannste mitm editor erstellen und unter script.xml speichern, dann kannste mit dem FL editor weiter arbeiten, wobei der net so zu empfehlen ist.
aber eins is mir noch unklar: ich hab dann jez meinen ordner "bla"(habe ich echt so genannt,fand ich so kreativ) und da diese script datei reingemacht, genauso wie die da stand. und jez habe ich ja die DLL datei. muss ich die dann einfach nur in den ordner kopieren wo auch die script datei is? und dann kann ich den ordner ganz normal in FLMM kopieren und aktivieren?
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