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Vinz

Webmissions: 56
Beiträge: 141
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Titel: Anti-Schild Minen
Verfasst am: 22.11.08 18:26
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wäre ne nette idee oder?  |
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R/\Y


Webmissions: 125

Beiträge: 1883
Wohnort: Wuppertal
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Titel:
Verfasst am: 22.11.08 18:27
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Mh... nein?  |
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Syd


Webmissions: 407

Beiträge: 4990
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Titel:
Verfasst am: 22.11.08 18:28
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wird schon mit minen gespammt ohne das eine trifft^^ |
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General_Kenobi

Webmissions: 90

Beiträge: 583
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Titel:
Verfasst am: 22.11.08 18:32
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is höchstwahrscheinlich spammfördernt, aber was ist eigentlich aus der idee mit der standmine geworden? |
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Kettch


Webmissions: 21

Beiträge: 664
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Titel:
Verfasst am: 22.11.08 18:32
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Gibts schon. Nennt sich Ripper
Wer jetzt sagt die helfen nicht gegen Schilde ist noch nie in einen Ripperteppich geflogen ^^ |
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nova

 
Webmissions: 1728

Beiträge: 1942
Wohnort: Hamburg
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Titel:
Verfasst am: 22.11.08 18:35
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minen? ich HASSE minen
deswegen nein
und ich sehe auch kein sinn in so einer mine.
was für ein vortel soll sie bringen?
dann was für werte soll sie haben?
wie viel soll sie kosten? |
_________________ 四、先づ自己を知れ而して他を知れ。 |
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Sokar

   
Webmissions: 412

Beiträge: 4818
Wohnort: Hamburg, Freeport!7.2/S4 Abteilung
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Titel:
Verfasst am: 22.11.08 18:54
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R/\Y hat folgendes geschrieben: | Mh... nein?  |
/signed! |
_________________ Never say never!
Rhino: Im VL gibt's Respawn, im RL nicht (außer Du bist Buddhist ) |
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ice_cold_death

Webmissions: 243

Beiträge: 7447
Wohnort: Magdeburg
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Titel:
Verfasst am: 22.11.08 19:02
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Mit Tizonas kann man das Schild auch herunter schießen und die Wahrscheinlichkeit, dass diese auch treffen, sollte i.d.R. sehr hoch sein. |
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ghostbuster_no2



Beiträge: 1102
Wohnort: Kiel
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Titel:
Verfasst am: 22.11.08 19:25
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Schildmine...
Iwie ne lustige Idee, genauso wie die Dragon Fly. Aber genauso wie die Dragon Fly nicht kompatible zu FL. Außerdem gibts Tizen, die reichen eigentlich.
Imo sinnlos, macht viel mehr Spass Nova mit normalen Minen dichtzuspammen bis er platzt^^ |
_________________
but even through your doubts we will still be here...
Offiziell anerkannter Gaming-Anachronist
Geld und Ehre der Händlerallianz |
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Speedi

Webmissions: 337

Beiträge: 213
Wohnort: Nürnberg , Freeport 7.2/S2 Abteilung
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Titel:
Verfasst am: 22.11.08 20:41
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Die Idee ist gut. Aber für minen kann ich mich net so begeistern. Und außerdem gibts dafür Anti Schildwaffen. |
_________________ Glück ist das Ergebnis von Planung |
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Pillez7

     

Webmissions: 43

Beiträge: 1008
Wohnort: [NXS]Bismarck
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Titel:
Verfasst am: 22.11.08 20:50
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immer das rumgeheule wegen spam... ist doch jedem selbst überlassen wie er dieses spiel spielt... paar emp minen sind doch nix verkehrtes...
allerdings finde ich man sollte alle raks und minen abschaffen, die könnten ja mal zu spam führen... außerdem sind die guns alle imba... das geht wirklich gar nicht...außerdem ist man in traderoutes viel zu schnell... gott wie imba... weg damit... und warum eigentlich sprunglöcher, wieso nehmen die leute nicht die tore? weg damit aber schnell !!!! |
_________________ ~Nexus-Staffel Forum~ | ~FL - Guide~
~In Loving Memory of Frye`~ |
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ice_cold_death

Webmissions: 243

Beiträge: 7447
Wohnort: Magdeburg
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Titel:
Verfasst am: 22.11.08 21:02
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Wieso soll der HHC-Mod mit all dem sinnlosen Scheiß zugemoddet werden?
Wie schon von anderen gesagt wurde; geh auf den Disco-Server, wenn es dir hier Modtechnisch nicht gefällt. So wie der HHC-Mod jetzt ist, ist er vollkommen in Ordnung. Wir brauchen keine neuen Waffen oder anderes Zeugs, was den HHC vom "Vanilla-FL" weiter und weiter wegzieht. |
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Pillez7

     

Webmissions: 43

Beiträge: 1008
Wohnort: [NXS]Bismarck
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Titel:
Verfasst am: 22.11.08 21:43
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ice, dann geh bitte zu wodk4 und sag ihm er soll das arcade zeugs und diesen dynamischen clanbases müll wieder einstampfen... und weißte was, er wird dir nen vogel zeigen...
wenn man einfach alles so lässt wies ist laufen einem die leute weg weil es schlicht mega langweilig wird... neue features sind zwingend notwendig...
aber um sowas zu begreifen fehlt einigen hier im forum leider die intelligenz und weitsicht...
immer erstmal alles grundsätzlich für schlecht zu erklären ohne einmal drüber nachgedacht zu haben oder einen eigenen konstruktiven vorschlag gebracht zu haben zeigt das nur zur genüge...
sieht man jetzt schon daran das es nahezu allen aufn sack geht das die admins nach nem knappen halben jahr immer noch keinen neuen mod gebracht haben... und das obwohl ~10 clans auf repu, base oder base versetzung warten... schlag doch mal vor das ab jetzt kein neuer mod kommen sollte weil alles so perfekt ist und ja nichts mehr geändert werden sollte,.. es könnte ja zu spam führen *lol* |
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Shadowfire


Webmissions: 32

Beiträge: 1645
Wohnort: Berlin
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Titel:
Verfasst am: 22.11.08 22:17
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Jo, wenns keinen Spam gibt, darf man auch reloaden, ist auch Feature, oder wie soll ich das:
Zitat: | immer das rumgeheule wegen spam... ist doch jedem selbst überlassen wie er dieses spiel spielt... |
verstehen?
Die ungeschriebenen Regeln in FL (kein Spam, kein Reload etc) wurden nicht ohne Grund gemacht. Wenn sich mehr Leute da dran halten würden würds sicher weniger böses Blut unter den Spielern geben.
So, Senf zur Grundsatzdiskussion dazugegeben, jetzt zum Vorschlag des Threads: Es gibt soviele Waffen in FL - man sollte erstmal alle ausprobieren bevor man neue fordert. (und falls das jemand in Verbindung mit Raks/Spam/Minen bringt, hab ich ausprobiert und ich fands langweilig )
Ausserdem würden dann alle exzessiven Benutzer von Projektilwaffen nur noch mit Minen spammen, damit das Schild dann ganz sicher runter ist wenn der Gegner auch hinter einem sein sollte. |
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Koan - When the Silence is Speaking |
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Metal_Gear_Rex

 
Webmissions: 345

Beiträge: 2061
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Titel:
Verfasst am: 22.11.08 22:20
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shadow gibts noch mehr waffen ausser 4 maden zwei tizz?^^ is mir neu |
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K2

Beiträge: 1737
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Titel:
Verfasst am: 22.11.08 22:36
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ripper -> 2 oder so und schild down -> da hast deine antischildmine^^ |
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Syd


Webmissions: 407

Beiträge: 4990
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Titel:
Verfasst am: 22.11.08 23:27
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eine Schildmine ist einfach unsinnig da sie nichts bringt.
Sie trifft zu selten, und falls man damit umgehen kann kann man meist auch gunnen, also nimmt man Ripper oder sowas.
Kann man damit nicht umgehen führt es zu spam, was meist die falschen trifft.
Zudem müssen hier nich 100 neue Waffen her... |
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Marshall D. Teach

Beiträge: 1524
Wohnort: Rüthen
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Titel:
Verfasst am: 23.11.08 11:20
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PilleZ kann das sein das du es nicht akzeptieren kannst das nen Großteil der Spieler hier gegen neue Waffen in Fl ist?
Vanilla FL mit HHC Features ist gut, weil man immer noch das Gefühl hat FL zu spielen und nicht irgendenen x-beliebigen Weltraumshooter.
Das Moddingteam um Woddi wird sicher sicher was schönes einfallen lassen was die Möglichkeiten des Servers erweitert ohne das mna neue Waffen und so nen Mist braucht...
Du meinst uns fehle es an Intelligenz und Weitsicht?
Ich finds ja nett das du dich für weitblickender und schlauer hälst als einige von uns, zeugt von viel Intelligenz und Weitsicht....
Es herrscht zum Glück immer noch Meinungsfreiheit hier...und die verbreitete Meinung ist, dass wir keine anderen Waffen brauchen.
Tut mir leid aber du gehst mir mit deinem Rumgenörgel tierisch auf den Keks, nicht deine Ideen nerven mich (Ideen sind wichtig und zeigen Interesse), sondern die Art und Weise wie du auf Gegenargumente eingehst..... |
_________________
Ausgewandert nach Elona/Tyria/Cantha...
Ingame: Nekros Skullcrusher
Xfire: captainblack1987 |
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The-only-one

Webmissions: 58

Beiträge: 857
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Titel:
Verfasst am: 23.11.08 11:23
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da bin ich lieber für minen, die sich mit 2m/s bewegen, dafür aber sau stark sind ^^
wenn n transporter da reinfliegt, wäre er selbst schuld xD |
_________________ The~Evil
The~Pirates-Leader
HHC Council Member |
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Metal_Gear_Rex

 
Webmissions: 345

Beiträge: 2061
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Titel:
Verfasst am: 23.11.08 12:07
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|~Râdîant~|

Webmissions: 9

Beiträge: 331
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Titel:
Verfasst am: 23.11.08 12:24
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Ich bin gegen Schildminen, da in einem PvP zwischen Klasse 10 Schiffen das Schild eh meistens nach maximal 10 Sek. weg ist.
Legt man eine Mine im PvP gibt es ja meistens sowieso nur 3 Arten:
- Im Kamikazeanflug legen, wenn man selbst noch einen Schild hat, der Gegner aber nicht (Ist mit den Schildminen nicht möglich, da der Selbstschaden zu groß ist)
- legen und warten (dauert zu lange, da das Schild in der Wartezeit eh von den Tizonas oder Debilatoren runtergeschossen wird)
- Minenteppich (da wäre die Schildmine sinnvoll)
Für leichte Jäger gegen Schwere Jäger wäre die Schildmine natürlich praktisch. Aber ich denke da reichen auch Ripper, Screamer und wie sie alle heißen.
(Standminen fände ich allerdings recht interessant, wenn auch teilweise ziemlich unfair. Zum Beispiel vor Stationen und Dockringen.) |
Zuletzt bearbeitet von |~Râdîant~| am 23.11.08 12:27, insgesamt 2-mal bearbeitet |
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Psychomedic

Webmissions: 17

Beiträge: 474
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Titel:
Verfasst am: 23.11.08 12:26
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nova hat folgendes geschrieben: | minen? ich HASSE minen |
dito |
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My game is CLEAN. |
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GFighter-EK-


Webmissions: 106

Beiträge: 761
Wohnort: Bismarck, Habitat B
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Titel:
Verfasst am: 23.11.08 12:55
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nova hat folgendes geschrieben: | minen? ich HASSE minen
deswegen nein |
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Rhino

   
Webmissions: 69
Beiträge: 8525
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Titel:
Verfasst am: 23.11.08 21:13
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Noch mehr unnötige Waffen?
Wer mit Munitionswaffen unbedingt Schilde runterballern möchte, kann ja auf Paralyzer-Raketen umsteigen. Machen einen ordentlichen Knall und der Schild ist weg. :rolleyes: |
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|---- Spenden / Donations ---||--- Serverregeln / Serverrules ----| |
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Portgas D. Ace

Beiträge: 513
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Titel:
Verfasst am: 23.11.08 21:34
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Von mir ABGELEHNT, weil:
~ Jeder dritte dann anfängt Minen zu spammen.
~ Es schon genug Waffen gibt.
~ Eine Anti-Schild Mine in meinen Augen ziemlich sinnlos ist! |
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