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Lasse Blutströmen

 
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Beiträge: 2627
Wohnort: vorm Puter
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Titel: bissle am Bloom Mod gespielt("weitermachen?" Pt.2)
Verfasst am: 30.04.09 16:57
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English translation
Another English translation
Ist denke ich eine bessere Variante hiervon.
enbseries.ini Datei aufmachen und den Inhalt komplett durch folgendes ersetzen:
Code: | [PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=1
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
UseEffect=1
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=1
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
[EFFECT]
EnableBloom=1
EnableOcclusion=1
EnableReflection=1
EnableMotionBlur=0
EnableWater=1
EnableShadow=1
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyShadow=119
KeyWater=118
[REFLECTION]
ReflectionPower=10
ChromePower=10
UseCurrentFrameReflection=0
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=0
ReflectionDepthBias=100
UseLowResReflection=0
[BLOOM]
BloomPowerDay=15
BloomFadeTime=100
BloomConstantDay=6
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=60
BloomCurveDay=0
BloomPowerNight=15
BloomConstantNight=6
BloomCurveNight=0
BloomScreenLevelNight=60
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=20
BloomAllowOversaturation=1
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=0
FilterQuality=0
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=33
ScreenLevelDay=0
ScreenLevelNight=0
DarkeningAmountNight=33
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=0
[PLUGIN]
WeatherMod=0
[WATER]
UseWaterDeep=1
WaterDeepness=20
WaterQuality=0
[SHADOW]
ShadowFadeStart=40
ShadowFadeEnd=80
ShadowAmountDay=60
ShadowAmountNight=30
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=20
ShadowQuality=0
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=1
MaxAnisotropy=16
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60 |
Stellschrauben waren hauptsächlich
DarkeningAmountDay
DarkeningAmountNight
Ein höherer Wert für DarkeningAmount... macht alles dunkler, ein kleinerer machts heller. Hab beides gleich eingestellt, weil ich nicht weiß welcher Wert für FL von Bedeutung ist.
Viel Spaß, und vielleicht stellt auch der / die eine oder andere seine eigenen Experimente vor.
PS: Der Bloom Mod, wie er im HHC Mod integriert ist läuft nicht bei mir. Das Spiel stürzt gleich nach dem Start während der Ladephase ab. Wem das genauso geht, der möge folgende Dateien aus seinem Freelancer\EXE\ Installationsverzeichnis löschen (sofern vorhanden):
- enbseries.ini
- enbconvertor.ini
- d3d8.dll
- d3d8_.dll
- d3d9.dll
- d3dx9_26.dll
Anschließend ladet Euch von diese Variante des ENBSeries Mod:
http://boris-vorontsov.narod.ru/enbseries_gtavc_v0005.zip
Die darin enthaltenen beiden Dateien
- d3d8.dll
- enbseries.ini
kopiert Ihr ins Freelancer\EXE\ Verzeichnis und tauscht den Inhalt der enbseries.ini gegen das grüne Zeug von oben aus. Fertig. |
_________________ My game is CLEAN.

Zuletzt bearbeitet von Lasse Blutströmen am 30.04.09 22:37, insgesamt 6-mal bearbeitet |
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Shirumi

Beiträge: 31
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Titel:
Verfasst am: 30.04.09 16:58
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[TCEagles]crashbx

Webmissions: 1
Beiträge: 952
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Titel:
Verfasst am: 30.04.09 19:49
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Please english version i would like to know about that also. Thx  |
_________________ Western Alliance - 301st TCEagles Squadron
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[CFF]-Silverfighter


Webmissions: 45
Beiträge: 658
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Titel:
Verfasst am: 30.04.09 20:18
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Lasse Blutströmen hat folgendes geschrieben: | I think its a better alternative than this.
Open the enbseries.ini file and exchange the full capacity through this:
Code: | PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=1
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
UseEffect=1
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=1
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
[EFFECT]
EnableBloom=1
EnableOcclusion=1
EnableReflection=1
EnableMotionBlur=0
EnableWater=1
EnableShadow=1
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyShadow=119
KeyWater=118
[REFLECTION]
ReflectionPower=10
ChromePower=10
UseCurrentFrameReflection=0
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=0
ReflectionDepthBias=100
UseLowResReflection=0
[BLOOM]
BloomPowerDay=15
BloomFadeTime=100
BloomConstantDay=6
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=60
BloomCurveDay=0
BloomPowerNight=15
BloomConstantNight=6
BloomCurveNight=0
BloomScreenLevelNight=60
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=20
BloomAllowOversaturation=1
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=0
FilterQuality=0
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=33
ScreenLevelDay=0
ScreenLevelNight=0
DarkeningAmountNight=33
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=0
[PLUGIN]
WeatherMod=0
[WATER]
UseWaterDeep=1
WaterDeepness=20
WaterQuality=0
[SHADOW]
ShadowFadeStart=40
ShadowFadeEnd=80
ShadowAmountDay=60
ShadowAmountNight=30
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=20
ShadowQuality=0
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=1
MaxAnisotropy=16
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60 |
set screws were mainly
DarkeningAmountDay
DarkeningAmountNight
A higher factor for DarkeningAmount... makes all darker, a more less makes it more bright. I setted up both coeval because i dont know which factor is acceptationed for FL.
Have fun, and maybe some people present their own experiments.
PS: The HHC Integrated Bloom Mod isnt running (by me). The game crashes direct after I start the game when its loading. The people who have the same problem, has to delete this files of the Freelancer/EXE installatinodirectory (if its at hand):
- enbseries.ini
- enbconvertor.ini
- d3d8.dll
- d3d8_.dll
- d3d9.dll
- d3dx9_26.dll
After that load this alternative of ENBSeries Mod:
http://boris-vorontsov.narod.ru/enbseries_gtavc_v0005.zip
The two files in it
- d3d8.dll
- enbseries.ini
you have to copy into the Freelancer/EXE directory and swap the capacity of enbseries.ini against that green stuff below. Finished. |
sry for my bad english, but i hope i have the most important facts clearly translated. |
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[CFF]-Silverfighter


Webmissions: 45
Beiträge: 658
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Titel:
Verfasst am: 30.04.09 21:28
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von meiner seite: mach weiter sieht doch gut aus |
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Lasse Blutströmen

 
Webmissions: 2

Beiträge: 2627
Wohnort: vorm Puter
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Titel:
Verfasst am: 30.04.09 22:09
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I think it's a better variant of this. (Pointless to look, the pictures are long gone and the tread was in German, to crown it all)
Open the enbseries.ini file and completely replace it's content with the following:
Code: | [PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=1
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
UseEffect=1
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=1
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
[EFFECT]
EnableBloom=1
EnableOcclusion=1
EnableReflection=1
EnableMotionBlur=0
EnableWater=1
EnableShadow=1
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyShadow=119
KeyWater=118
[REFLECTION]
ReflectionPower=10
ChromePower=10
UseCurrentFrameReflection=0
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=0
ReflectionDepthBias=100
UseLowResReflection=0
[BLOOM]
BloomPowerDay=15
BloomFadeTime=100
BloomConstantDay=6
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=60
BloomCurveDay=0
BloomPowerNight=15
BloomConstantNight=6
BloomCurveNight=0
BloomScreenLevelNight=60
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=20
BloomAllowOversaturation=1
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=0
FilterQuality=0
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=33
ScreenLevelDay=0
ScreenLevelNight=0
DarkeningAmountNight=33
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=0
[PLUGIN]
WeatherMod=0
[WATER]
UseWaterDeep=1
WaterDeepness=20
WaterQuality=0
[SHADOW]
ShadowFadeStart=40
ShadowFadeEnd=80
ShadowAmountDay=60
ShadowAmountNight=30
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=20
ShadowQuality=0
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=1
MaxAnisotropy=16
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60 |
Set screws were mainly
DarkeningAmountDay
DarkeningAmountNight
A higher value of DarkeningAmount... results in darkening everything, a smaller value results in brightening everything. I used the same values for both entries, because I don't know which one is used for FL.
Have fun, and maybe even someone is going to post her or his own results of experimenting with this.
PS: The Bloom Mod which comes with the HHC mod doesn't work here. The game crashes during the loading phase right after launching the app. If this also happens to you, please go to your Freelancer\EXE\ directory and remove the following files (if existent):
- enbseries.ini
- enbconvertor.ini
- d3d8.dll
- d3d8_.dll
- d3d9.dll
- d3dx9_26.dll
Afterwards, get this variant of the ENB mod:
http://boris-vorontsov.narod.ru/enbseries_gtavc_v0005.zip
Copy the included files
- d3d8.dll
- enbseries.ini
into your Freelancer\EXE\ directory and replace the contents of the enbseries.ini file with the green stuff above. That's it. |
_________________ My game is CLEAN.
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Samsung

Webmissions: 238

Beiträge: 428
Wohnort: Schwaikheim
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Titel:
Verfasst am: 01.05.09 08:50
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glaubt ihr meine nvidia geforce 9400M G packt das (hat 256mb ) sieht nähmlich mega geil aus. |
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"Los zurück zur Base! Da sind wir sicher." |
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Lasse Blutströmen

 
Webmissions: 2

Beiträge: 2627
Wohnort: vorm Puter
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Titel:
Verfasst am: 01.05.09 10:29
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Probiers aus, ich hab keine Ahnung.
Hab letzte Nacht noch ein wenig experimentiert. Ein Leistungseinbruch ist auf jeden Fall feststellbar, bei mir etwa 30% (von 180fps runter auf 130fps), aber da war auch 2x Antialiasing aktiv. Hab auch einige neuere ENB Varianten gefunden die mit FL zusammen funktionieren. Diese sind stabiler und lassen das Spiel nicht mehr so oft abschmieren, doch gehen bei mir da nochmal 10fps runter. Außerdem haben die neueren Versionen den unschönen Nebeneffekt, daß im Überstrahlbereich des Blooms ein weißes Raster dargestellt wird. Das ist äußerst unschön. Eine Variante war so extrem, die hat gleich von der ganzen Station Newark eine Kopie aus Licht erstellt und diese Kopie ein paar Pixel nach links zur eigentlichen station versetzt dargestellt. Da besteht ebenfalls noch Experimentierbedarf.
Mit den nochmal 10fps weniger Leistung könnte man leben, wenn im Endeffekt die unschönen Lichtraster und -kopien verschwinden und neben dem Bloom nur das Mehr an Stabilität übrig bleibt. Im Laufe das Tages weiß ich mehr. Falls nix dazwischenkommt. |
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White_Shark

Webmissions: 23

Beiträge: 582
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Titel:
Verfasst am: 01.05.09 11:54
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Ich will hier ja nich den Miesepeter spielen, aber war nich abgemacht, dass alle Mods von außerhalb nicht auf dem HHC Server zu benutzten sind? |
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Syd


Webmissions: 407

Beiträge: 4990
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Titel:
Verfasst am: 01.05.09 12:10
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Bloom ist im HC mod selber drine, wie man ihn konfiguriert ist jedem selber überlassen |
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Lasse Blutströmen

 
Webmissions: 2

Beiträge: 2627
Wohnort: vorm Puter
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Titel:
Verfasst am: 01.05.09 12:38
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Wo war das abgemacht? Dazu sollte es eine offizielle Ankündigung bzw. Festlegung geben, und keinen Beitrag, der da unter "ferner liefen" in irgendeinem Thread auftaucht. Bzw. gibts diese Festlegung ja ohnehin schon, über Grafikmods wurde bislang nur großzügig hinweggesehen. Siehe Zitat: | 1. No Hacks/Cheats/Modding and Bugusing! |
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Zuletzt bearbeitet von Lasse Blutströmen am 01.05.09 12:41, insgesamt einmal bearbeitet |
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R/\Y


Webmissions: 125

Beiträge: 1883
Wohnort: Wuppertal
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Titel:
Verfasst am: 01.05.09 12:39
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Syd hat folgendes geschrieben: | Bloom ist im HC mod selber drine, wie man ihn konfiguriert ist jedem selber überlassen |
Die Widescreen Modifikation ist auch in der HHC Mod drin, ich bezweifle aber wirklich, dass es jedem selbst überlassen ist wie man sie konfiguriert. |
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Lasse Blutströmen

 
Webmissions: 2

Beiträge: 2627
Wohnort: vorm Puter
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Titel:
Verfasst am: 01.05.09 12:44
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Ich denke man kann mit Gewißheit sagen, daß Änderungen an der Farbgebung des Spiels keine Auswirkungen auf das Spielgeschehen haben. Selbst ein Wallhack wäre reichlich sinnlos. |
_________________ My game is CLEAN.
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Syd


Webmissions: 407

Beiträge: 4990
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Titel:
Verfasst am: 01.05.09 13:40
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R/\Y hat folgendes geschrieben: | Syd hat folgendes geschrieben: | Bloom ist im HC mod selber drine, wie man ihn konfiguriert ist jedem selber überlassen |
Die Widescreen Modifikation ist auch in der HHC Mod drin, ich bezweifle aber wirklich, dass es jedem selbst überlassen ist wie man sie konfiguriert. |
Bloom ist aber kein teil von Freelancer durch dessen Modifikation man sich einen Vorteil erhoffen sollte |
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R/\Y


Webmissions: 125

Beiträge: 1883
Wohnort: Wuppertal
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Titel:
Verfasst am: 01.05.09 14:30
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Ich wollte damit sagen, dass diese Argumentation schwachsinnig ist. |
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Brille


Webmissions: 341

Beiträge: 798
Wohnort: FP 7.2/ GBF Wartungsdock
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Titel:
Verfasst am: 01.05.09 20:13
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sieht schick aus! wie kann ich das jetzt auf dem hhc nutzen? |
_________________
www.hhc-trading.com |
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Lasse Blutströmen

 
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Beiträge: 2627
Wohnort: vorm Puter
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Titel: Re: bissle am Bloom Mod gespielt("weitermachen?" P
Verfasst am: 01.05.09 21:27
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Lasse Blutströmen hat folgendes geschrieben: | Anschließend ladet Euch von diese Variante des ENBSeries Mod:
http://boris-vorontsov.narod.ru/enbseries_gtavc_v0005.zip
Die darin enthaltenen beiden Dateien
- d3d8.dll
- enbseries.ini
kopiert Ihr ins Freelancer\EXE\ Verzeichnis und tauscht den Inhalt der enbseries.ini gegen das grüne Zeug von oben aus. Fertig. |
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_________________ My game is CLEAN.
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Brille


Webmissions: 341

Beiträge: 798
Wohnort: FP 7.2/ GBF Wartungsdock
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Titel:
Verfasst am: 02.05.09 17:07
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Lasse Blutströmen

 
Webmissions: 2

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Wohnort: vorm Puter
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Titel:
Verfasst am: 03.05.09 11:54
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enbseries.ini:
Code: | [PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=1
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
UseEffect=1
AlternativeDepth=0
AllowAntialias=1
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=0
[EFFECT]
EnableBloom=1
EnableOcclusion=0
EnableReflection=0
EnableMotionBlur=0
EnableWater=0
EnableShadow=0
DepthBias=0
[BLOOM]
BloomFadeTime=1000
BloomAdaptationScreenLevel=100
BloomAdaptationMultiplier=100
BloomAllowOversaturation=1
BloomQuality=0
BloomPowerDay=10
BloomConstantDay=6
BloomCurveDay=5
BloomScreenLevelDay=0
BloomPowerNight=0
BloomConstantNight=0
BloomCurveNight=0
BloomScreenLevelNight=0
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=0
MaxAnisotropy=8
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=123
KeyOcclusion=123
KeyReflection=123
KeyCombination=16
KeyShadow=123
KeyWater=123
[REFLECTION]
ReflectionPower=15
ChromePower=10
UseCurrentFrameReflection=0
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=0
ReflectionDepthBias=0
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=1
UseEnvBump=1
EnvBumpAmount=100
EnvBumpOffset=100
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=2
FilterQuality=2
DarkeningLevel=30
BrighteningLevel=30
IlluminationLevel=30
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLightning=1
FadeDistance=50
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=27
ScreenLevelDay=0
ScreenLevelNight=0
DarkeningAmountNight=0
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=0
ColorSaturationDay=-1
ColorSaturationNight=0
UsePaletteTexture=0
[PLUGIN]
WeatherMod=0
[WATER]
UseWaterDeep=0
WaterDeepness=0
WaterQuality=0
[SHADOW]
ShadowFadeStart=40
ShadowFadeEnd=80
ShadowAmountDay=60
ShadowAmountNight=30
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=20
ShadowQuality=0
UseShadowFilter=0
FilterQuality=1
ShadowBlurRange=30
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=1
MotionBlurVelocity=10
MotionBlurRotation=10 |
Sieht fast genauso aus wie die erste Variante, basiert aber auf dem DX8 -> DX9 Konverter und damit auf der DX9 Version des Bloom Effekts. Der Vorteil davon ist, daß im Überstrahlbereich mehr Details erkennbar bleiben, aber man darf dabei den Bloom Wert nicht so hoch drehen, sonst gibt dieser Effekt ein äußerst unschönes Flimmern von sich. Hab außerdem etwas die farbsättigung reduziert. Hätte gerne etwas um die -0.5 ausprobiert, nur mimmt das Ding leider nur ganze Zahlen, weshalb ich -1 eingestellt hab. Wem das nicht zusagt, der kann
ColorSaturationDay
wieder auf 0 stellen. Laut w0dk4 hat der Konverter jedoch einen Bug, der sich so auswirkt, daß nach einigen Malen ableben bzw. landen und starten die Effekte nicht mehr funktionieren. Müßt Ihr ausprobieren ob das bei Euch der Fall ist.
Benötigte Dateien und Downloads:
- d3d8.dll
- enbconvertor.ini
von http://boris-vorontsov.narod.ru/enbconvertor_dx8_dx9_v0014.zip
- d3d9.dll
- enbseries.ini
von http://boris-vorontsov.narod.ru/enbseries_gtavc_v0074f.zip
English version
Looks almost identical the the first variant, but is based on the DX8 -> DX9 converter and thus on the DX9 version of the bloom effect. Advantage is, details are still visible in the outshined areas of the screen. You shouldn't use a too high value for the bloom effect, because that results in flickering of such outshined areas. Furthermore, I reduced the saturation of the colors. Would have picked something around -0.5, but the thing only accepts whole numbers, so I had to go with -1. If you don't like it, simply set
ColorSaturationDay
to 0. According to w0dk4, the converter is bugged, which may result in the effects becoming disabled after several times of dying or docking / undocking. You have to try it out for yourselves to see if this is also the case for you.
Required files and downloads:
- d3d8.dll
- enbconvertor.ini
from http://boris-vorontsov.narod.ru/enbconvertor_dx8_dx9_v0014.zip
- d3d9.dll
- enbseries.ini
from http://boris-vorontsov.narod.ru/enbseries_gtavc_v0074f.zip |
_________________ My game is CLEAN.
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]Imperium[Bas


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Titel:
Verfasst am: 18.06.09 15:30
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