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Dr. Chaos



developer



Beiträge: 217
Wohnort: Halle / S.

Beitrag Titel:
Verfasst am: 11.04.06 18:31
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Die slotnummern werden ja ermittelt

Problematisch ist teilweise, das manche sachen die FLhook sendet, in einer zeile steht, obwohl es 2 zeilen sind, bzw. empfange ich es manchmal so.

Das wird sicherlich einige der probleme verursachen. Ich kann es leider immer nur mal so an ein oder 2 beispielen versuchen und da klappte es eben ^^

Evtl. stören auch zeichen die nicht ASCII sind.

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smoky







Beiträge: 24

Beitrag Titel:
Verfasst am: 12.04.06 08:23
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Ja genau wegen den Sonderzeichen wäre das mit den Slotnummern auch gut.
Das diese eh erst ermittelt werden habe ich im Quellcode gesehen.

Deshalb dachte ich mir das das bestimmt machbar ist.

Und wie gesagt wenn du eine Version zum testen hast nur her damit. Das Tool wird bei uns recht häufig eingesetzt und ich bin mehr damit beschäftigt die event.exe neu zu starten als alles andere.

Es macht fast den Eindruck als würde BountyHunt nach einer bestimmten anzahl an Jagten die Grätsche macht.

Hin und wieder nützt komischerweise auch ein neustart der Bountyhunt nichts.
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CatDog



financial_supporter

Webmissions: 645


Beiträge: 3567
Wohnort: Fearsome Secret

Beitrag Titel:
Verfasst am: 17.04.06 15:56
Antworten mit ZitatNach oben

Sehr schönes Teil , daß einzige was nicht gefällt ist , daß einige einfach char switchen und das wars dann Evil or Very Mad .
Könnte man da nicht 10% vom Preisgeld abziehen ( Auftraggeber oder Opfer ) oder für denjenigen das Tool sperren für den Tag um dies zu minimieren ?

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The Starport
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Dr. Chaos



developer



Beiträge: 217
Wohnort: Halle / S.

Beitrag Titel:
Verfasst am: 17.04.06 16:15
Antworten mit ZitatNach oben

Ich hatte schon überlegt, es anhand des Accounts fest zu machen...

Aber wenn da einer nun mal ein spielverderber ist, dann geht er komplett vom Server und switcht nicht nur den char.

Solche Leute wirds leider immer geben. Deswegen denk ich mal nicht das ich es dahingehend ändern werde.

Habe aber trotzdem ne gute nachricht, dank des bisher laufenden Testes sind die Bugs weniger geworden Razz und auch alles im allen etwas stabiler.

Werde es unter umständen nach den Ferien hier rein stellen.

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MAV




Gast




Beitrag Titel:
Verfasst am: 19.04.06 18:37
Antworten mit ZitatNach oben

Schön wäre es auch wenn man die IDs mit einbinden könnte

_bountyhunt$ x Money (x = ID nummer)

Dann braucht man net soviel rumtippern.

Ich hab mir diesen Threat nicht ganz durchgelesen. Kann man es nicht unterbinden, Kopfgelder auf Leute auszusetzen die in NY rumidlen??
 
KOVAD



kreuz_bronze

Webmissions: 1


Beiträge: 324

Beitrag Titel:
Verfasst am: 19.04.06 20:16
Antworten mit ZitatNach oben

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lol^^
2 mins later console write what "mission abort, -=FDG=-Spacecowboy has left"

all this time -=FDG=-Spacecowboy was in server...and no left=)

oO

_________________
Zuletzt bearbeitet von KOVAD am 04.12.05 19:35, insgesamt 2492-mal bearbeitet

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Dr. Chaos



developer



Beiträge: 217
Wohnort: Halle / S.

Beitrag Titel:
Verfasst am: 19.04.06 20:25
Antworten mit ZitatNach oben

MAV hat folgendes geschrieben:
Schön wäre es auch wenn man die IDs mit einbinden könnte

_bountyhunt$ x Money (x = ID nummer)

Dann braucht man net soviel rumtippern.

Ich hab mir diesen Threat nicht ganz durchgelesen. Kann man es nicht unterbinden, Kopfgelder auf Leute auszusetzen die in NY rumidlen??


Wer macht denn ne bounty auf Leute in NY ???
Kommt denn jeder Spieler an die ID?

Kovad,
the Bountymodul had lost the connection to the FLhook.

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MAV




Gast




Beitrag Titel:
Verfasst am: 19.04.06 23:04
Antworten mit ZitatNach oben

Seit Neusten kommt jeder an die ID. Befehl /id ist für die Eigene und /ids für alle Spieler.

War auch ne Idee von mir, da die Nicks der Spieler manchmal echt umständlich zu Tippern waren, vor allem wenn man jemanden über /i einladen möchte.

Zum Einladen braucht man jetzt nur noch /i$ x eingeben und nicht mehr den ganzen Nick. Für Bountyhunt wäre es auch optimal.
 
Dr. Chaos



developer



Beiträge: 217
Wohnort: Halle / S.

Beitrag Titel:
Verfasst am: 20.04.06 07:02
Antworten mit ZitatNach oben

Jo das mag ja auf HHC so sein aber auf anderen Servern ebene nicht. ^^

Evtl. baut das teil ja mal jemd als bestandteil des hooks ein

Wenn die kiste jetzt so einigermaßen läuft, schau ich mal das ich das so einbaue wie du das möchtest ^^

_________________
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Crazy



developer kreuz_gold orange
[Tümpler]*Admin*


Beiträge: 980

Beitrag Titel:
Verfasst am: 20.04.06 11:35
Antworten mit ZitatNach oben

Dr. Chaos hat folgendes geschrieben:
Jo das mag ja auf HHC so sein aber auf anderen Servern ebene nicht. ^^

Evtl. baut das teil ja mal jemd als bestandteil des hooks ein

Wenn die kiste jetzt so einigermaßen läuft, schau ich mal das ich das so einbaue wie du das möchtest ^^


Wie gesagt, wir arbeiten dran, haben aber im mom wenig Zeit dafür
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holgistar







Beiträge: 1

Beitrag Titel:
Verfasst am: 10.07.07 13:18
Antworten mit ZitatNach oben

ich habe ein problemchen mit der events.exe.

mysql datenbank alles eingerichtet tabelle gefüllt.
wenn ich nun die events.exe starte wiederholt sich der prorammstart alle 10sek.

hat da jemand einen tipp?


gruss holgi
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